مستخدم:أبو الشاي حليب/نينتندو سويتش
من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
نينتندو سويتش (بالإنجليزية: Nintendo Switch) (باليابانية: ニンテンドー スイッチ) هو نظام ألعاب فيديو طورته نينتندو وصدر في جميع أنحاء العالم في معظم المناطق في 3 مارس 2017. النظام عبارة عن جهاز لوحي يمكن إرساءه لاستخدامه كنظام منزلي أو استخدامه كنظام محمول، مما يجعله نظام هجين. يمكن توصيل وحدات تحكم جوي-كون اللاسلكية، المزودة بأزرار قياسية وعصي تناظرية اتجاهية لإدخال المستخدم واستشعار الحركة وردود الفعل اللمسية، بكلا جانبي وحدة التحكم لدعم اللعب بأسلوب محمول باليد. يمكنهم أيضًا الاتصال بملحق قبضة لتوفير نموذج جيم باد النظام المنزلي التقليدي، أو استخدامها بشكل فردي في اليد مثل وي ريموت ونونتشوك، مما يدعم أوضاع متعددة اللاعبين المحلية. تدعم برمجيات نينتندو سويتش الألعاب عبر الإنترنت من خلال الاتصال بالإنترنت، بالإضافة إلى الاتصال اللاسلكي المخصص المحلي بالأنظمة الأخرى. تتوفر ألعاب وبرامج نينتدو سويتش على خراطيش روم القائمة على الفلاش والتوزيع الرقمي عبر نينتندو إي شوب؛ لا يحتوي النظام على حجب إقليمي.[arabic-abajed 2] تم إصدار نظام محمول يركز على النظام الأصلي، يسمى نينتندو سويتش لايت، في 20 سبتمبر 2019.
هذه صفحة مستخدم أو قسم تخضع حاليًّا للتوسيع أو إعادة هيكلة جذريّة. إذا كانت لديك استفسارات أو ملاحظات حول عملية التطوير؛ فضلًا اطرحها في صفحة النقاش قبل إجراء أيّ تعديلٍ عليها. فضلًا أزل القالب لو لم تُجرَ أي تعديلات كبيرة على الصفحة في آخر شهر. لو كنت أنت المحرر الذي أضاف هذا القالب وتُحرر المقالة بشكلٍ نشطٍ حاليًّا، فضلًا تأكد من استبداله بقالب {{تحرر}} في أثناء جلسات التحرير النشطة. آخر من عدل الصفحة كان CommonsDelinker (نقاش | مساهمات) منذ 5 أشهر (تحديث) |
النوع |
نظام ألعاب فيديو هجين |
---|---|
الصانع |
نينتندو بي تي دي |
المطور | |
التوفر في السوق |
2017-الآن |
السعر المبدئي | |
موقع الويب |
تاريخ الإصدار |
---|
الشاشة | |
---|---|
لوحة اللمس | |
وسائط متعددة | مادية ورقمية
|
المعالج الرئيسي |
أوكتا-كور (4×إيه آر إم كورتكس-أي57 & 4×إيه آر إم كورتكس-أي53) @ 1.020 جيغا هيرتز |
---|---|
معالج رسومي |
أنفيديا جي أم 20 بي Maxwell-based GPU @ 307.2 - 384 MHz while undocked, 307.2 - 768 MHz while docked |
الذاكرة |
4 جيغا بايت LPDDR4 |
سعة التخزين |
ذاكرة وميضية داخلية: 32 جيجابايت |
شريحة ذاكرة | |
نظام التشغيل |
برمجية نظام نينتندو سويتش |
البطارية |
4310 أم إي إتش، 3.7 فولت بطارية ليثيوم-أيون |
الاتصال |
2.4/5 جيغا هيرتز 802.11ac واي-فاي بلوتوث 4.1 1 × يو إس بي 3.0 (على الحاضنة) 2 × يو إس بي 2.0 (على الحاضنة) 1 × يو إس بي - فئة سي (على الوحدة) |
الأبعاد |
23.9 by 10.2 by 1.4 سنتيمتر (9.41 بوصة × 4.02 بوصة × 0.55 بوصة) (النظام فقط) |
---|---|
الوزن |
297 غرام (10.5 أونصة) (النظام فقط) |
أعلن عن نينتندو سويتش في 20 أكتوبر 2016. المعروف في التطوير بالاسم الرمزي أن إكس، جاء مفهوم السويتش كرد فعل نينتندو على عدة أرباع الخسائر المالية في عام 2014، ويعزى ذلك إلى ضعف مبيعات النظام السابق، وي يو، والمنافسة السوقية من ألعاب الجوال. دفع ساتورو إواتا، رئيس شركة نينتندو آنذاك، الشركة نحو الألعاب المحمولة والأنظمة الجديدة. يستهدف تصميم نينتندو سويتش مجموعة واسعة من لاعبي ألعاب الفيديو من خلال أوضاع استخدام متعددة. اختارت نينتندو استخدام المزيد من المكونات الإلكترونية القياسية، مثل مجموعة شرائح تعتمد على خط تيجرا من نفيديا، لجعل تطوير الألعاب على النظام أسهل للمبرمجين وأكثر توافقًا مع محركات الألعاب الحالية. نظرًا لأن وي يو كان يكافح للحصول على دعم خارجي، تاركًا إياه مع مكتبة برامج ضعيفة، سعت نينتندو بشكل استباقي إلى الحصول على دعم العديد من مطوري وناشري الطرف الثالث للمساعدة في بناء مكتبة ألعاب سويتش مع ألعاب الطرف الأول من نينتندو، بما في ذلك العديد من استوديوهات المطورين المستقلين. بينما توقعت نينتندو في البداية حوالي 100 لعبة في عامها الأول، صدرت أكثر من 320 لعبة من مطوري الطرف الأول والثالث والمستقلين بحلول نهاية عام 2017.
لأن السويتش نظام من الجيل الثامن، يتنافس نينتندو سويتش مع مايكروسوفت إكس بوكس ون وسوني بلاي ستيشن 4. تم شحن ما يقرب من ثلاثة ملايين نظام في شهره الأول، متجاوزة توقعات نينتندو الأولية البالغة مليوني نظام وفي غضون عام من الإصدار حققت مبيعات النظام أكثر من 14 مليون نظام بيعَ في جميع أنحاء العالم، حيث تجاوز إجمالي مبيعات وي يو. بحلول بداية عام 2018، أصبح السويتش أسرع نظام منزلي أو هجين مبيعا في اليابان والولايات المتحدة. اعتبارًا من مارس 2021، باعت نينتندو سويتش ونينتندو سويتش لايت أكثر من 84 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. ارتبطت مبيعات سويتش بقوة بمبيعات ألعاب الطرف الأول من نينتندو، بستة ألعاب - ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، وماريو كارت 8 ديلوكس، وسوبر ماريو أوديسي، وسوبر سماش برذرز ألتميت، وبوكيمون سورد أند شيلد، وأنيمل كروسينغ: نيو هورايزنس - باعت كل منها أكثر من عشرين مليون وحدة.[2][3][4][5]