Call of Juarez (serie)
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Call of Juarez es una serie de videojuegos de disparos en primera persona creada por Paweł Selinger en 2006. Lanzado principalmente en Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, hay cuatro juegos en la serie; Call of Juarez (2006), Call of Juarez: Bound in Blood (2009), Call of Juarez: The Cartel (2011) y Call of Juarez: Gunslinger (2013). Techland ha desarrollado los cuatro juegos y, a partir de 2018, posee los derechos de publicación. De 2006 a 2018, Ubisoft tuvo los derechos de publicación.
Call of Juarez | ||
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Información general | ||
Creador | Paweł Selinger | |
Desarrollador | Techland | |
Distribuidor | ||
Artista | Paweł Selinger | |
Escritor |
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Compositor | Paweł Błaszczak | |
Datos del juego | ||
Género | First-person shooter | |
Datos del software | ||
Motor | Chrome Engine | |
Plataformas | ||
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 5 000 000 | |
Enlaces | ||
El juego original tiene lugar en Texas y México en 1882 y cuenta la historia del reverendo Ray McCall mientras persigue a su sobrino Billy, quien ha sido acusado injustamente de asesinar a sus padres. Bound in Blood es una precuela del primer juego y tiene lugar en Georgia, Arkansas, Arizona y México desde 1864 hasta 1866. Cuenta la historia de cómo Ray y su hermano Thomas pasaron de ser soldados del Ejército de los Estados Confederados a peligrosos forajidos. The Cartel traslada la serie de un entorno del Viejo Oeste a Los Ángeles y México de 2011 y representa a un grupo de trabajo interinstitucional que investiga un poderoso cartel mexicano de la droga. Sin embargo, esta decisión resultó impopular entre los fanáticos y Gunslinger regresó al viejo oeste. Ambientada entre 1880 y 1910 y repartida por Arizona, Colorado, Kansas, Misuri, Montana, el Territorio de Nuevo México, Wyoming y México, cuenta la historia del cazarrecompensas Silas Greaves y sus encuentros con muchas de las leyendas del Lejano Oeste, incluidos Billy the Kid, Jesse James, Butch Cassidy, Sundance Kid y la Banda de los Dalton.
Desde la perspectiva de la jugabilidad, los cuatro juegos son de disparos en primera persona y cuentan con varias mecánicas de juego comunes, como el "modo de concentración" (una técnica de cámara lenta que es ligeramente diferente de un juego a otro) y los duelos (en Bound in Blood y Gunslinger el duelo cambia el juego a una perspectiva en tercera persona). Los primeros tres juegos de la serie ofrecen diferentes personajes jugador. Para Gunslinger, solo hay un personaje jugador, pero el juego presenta árboles de habilidades basados en puntos de experiencia que le permiten al jugador personalizar su estilo de lucha a medida que avanza.
Críticamente, las reacciones a los juegos han sido mixtas, desde elogios generales por Bound in Blood y Gunslinger hasta la condena universal por The Cartel. En términos de ventas, el juego original no se vendió bien en América del Norte, moviendo solo 137,000 unidades tanto para PC como para Xbox 360. Sin embargo, sus ventas en Europa fueron considerablemente mejores, y Techland acreditó que el juego los puso "en el mapa". Bound in Blood se vendió mejor, moviendo 900.000 unidades en todos los sistemas en sus primeros cuatro meses de lanzamiento. Gunslinger también se vendió bien y fue el segundo juego digital más vendido de Ubisoft en 2013.