Acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft
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Le , Microsoft annonce son intention d'acquérir Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. L'accord est conclu le , pour un coût total de l'acquisition s'élevant à 75,4 milliards de dollars. Selon les termes de l'accord, Microsoft intègre Activision Blizzard sous son unité commerciale Microsoft Gaming en tant que division sœur de Xbox Game Studios et ZeniMax Media. Grâce à cette acquisition, Microsoft devient propriétaire de plusieurs franchises appartenant à Activision, Blizzard Entertainment et King, notamment Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch et Candy Crush . En 2023, l'acquisition devient la plus grande acquisition de l'histoire dans le domaine des jeux vidéo, en termes de valeur de transaction.
Initiateur | |
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Cible | |
Type |
Rachat total |
Coût |
75,4 milliards de $ |
Annonce | |
Complétion |
Après l'approbation de l'acquisition par les actionnaires, la fusion est examinée par plusieurs organismes nationaux de régulation de la concurrence, avec des approbations préliminaires accordées par la Commission européenne et l'Administration d'État chinoise pour la régulation du marché, entre autres. La Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis et l'Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) du Royaume-Uni contestent officiellement l'acquisition. Sony critique également la fusion, craignant que Microsoft ne rende la franchise lucrative Call of Duty exclusive à la plate-forme Xbox, bien que Microsoft se soit engagé à la non-exclusivité jusqu'en 2033. La FTC retire finalement sa demande après que les tribunaux n'ont pas jugé ses arguments antitrust assez convaincants pour bloquer la fusion, tandis que Microsoft propose de confier pendant quinze ans à Ubisoft les droits de jeu en nuage pour les jeux d'Activision Blizzard, pour apaiser les craintes de la CMA.