Moniteur (programmation)
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Un moniteur est une approche pour synchroniser deux ou plusieurs tâches qui utilisent des ressources partagées, habituellement des appareils séparés (imprimantes) ou des ensembles de variables.
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Autrefois, les systèmes d'exploitation se réduisaient à un simple programme moniteur enchainant l'exécution des autres (par exemple le DOS de l'IBM 360 à la fin des années 1960). Ce sens est aujourd'hui inusité et n'a rien à voir avec le sens actuel (synchronisation).