Quake
From Wikipedia, the free encyclopedia
Quake is in populêr kompjûterspul ûntwikkele troch id Software.
Quake | ||
Untwikkeler(s) | id Software ClickBOOM (Amiga) Lobotomy Software (SS) Midway Games (N64) | |
Publisearder(s) | GT Interactive (PC) PXL Computers (Amiga) MacSoft (Macintosh) Sega (SS) Midway Games (N64) Macmillan Digital Publishing USA (Linux) | |
Sjenre | First person shooter | |
Modes | Single-player, multiplayer | |
Direkteur | John Romero | |
Untwerper(s) | John Romero, American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits | |
Programmeur(s) | John Carmack, Michael Abrash en John Cash | |
Artyst(en) | Adrian Carmack, Kevin Cloud | |
Komponist(en) | Trent Reznor | |
Engine | Quake engine Slavedriver (SS) | |
Ferzje | 1.08 (MS-DOS) 1.09 (WinQuake) 1.09/0.98 (GLQuake) | |
Platform(s) | MS-DOS, Mac OS, Sega Saturn, Nintendo 64, Amiga, Linux | |
Media | Compact disc (1), download, cartridge |
It spul is in first person shooter, krekt as Wolfenstein 3D en Doom, dêr't de spiler troch de eagen fan in personaazje sjocht en opdrachten útfiere moat of simpelwei 'fijannen' delsjitte moat. Quake is benammen populêr as netwurkspul, dêr't meardere spilers by tsjininoar spylje.
Quake makket brûk fan it frag-skoaresysteem. Fan Quake binne meardere dielen makke: Quake II, Quake 3 Arena en Quake 4.
Mei de tredde útjefte fan Quake kaam de Arena-engine út, in spulsysteem om mei meardere spilers oer it ynternet of LAN te spyljen.
Yn 1999 waarden dielen fan de boarnekoade fan Quake frijjûn ûnder de GPL. Dêrtroch is it spul ek populêr wurden ûnder wittenskippers yn 'e keunstmjittige yntelliginsje, dy't bygelyks kompjûtertsjinstanners 'tûker' besykje te meitsjen.
Foar alle nivo's wurdt alle kaartynformaasje yn in BSP-triem bewarre, dy't spilers mei help fan in kaartebewurker ek sels meitsje kinne.