Frostbite (ゲームエンジン)
エレクトロニック・アーツのDICEが開発したゲームエンジン / ウィキペディア フリーな encyclopedia
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2006年に公開されたスウェーデンの映画については「フロストバイト」をご覧ください。 |
Frostbite(フロストバイト)は、EA DICEによって開発されたゲームエンジンである。Microsoft Windowsをはじめ、Xbox 360やPlayStation 3といった第7世代ゲーム機、Xbox OneやPlayStation 4といった第8世代ゲーム機など、クロスプラットフォームで使用できるように設計されている。Frostbiteは元々、ファーストパーソン・シューティングゲームであるバトルフィールドシリーズで採用されていたが、レースゲームやリアルタイムストラテジーゲームといった様々なジャンルにも採用されるようになった。
概要 開発元, 初版 ...
開発元 |
EA DICE Frostbite Labs[1] |
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初版 | 2008年6月 (15年前) (2008-06) |
プログラミング 言語 | C++、C# |
プラットフォーム |
Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Google Stadia |
種別 | ゲームエンジン |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト |
www |
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