Second Life
gra wideo z 2003 roku / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Second Life?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Second Life (SL) – darmowy, wirtualny świat, udostępniony publicznie w 2003 roku przez firmę Linden Research, Inc., mieszczącą się w San Francisco, założoną przez Philipa Rosedale’a – byłego dyrektora ds. technicznych firmy RealNetworks. Świat Second Life znajduje się na wielu serwerach, zarządzanych przez Linden Research, Inc. To połączenie serwerów zwane jest „siatką” (ang. grid). W kliencie gry zawarte są narzędzia, umożliwiające użytkownikom (nazywanym mieszkańcami – ang. residents) modyfikację świata SL oraz uczestniczenia w jego wirtualnej gospodarce. Pod koniec sierpnia 2007 roku, według oficjalnych danych, zarejestrowanych było ponad 9 mln graczy, z czego około 1,5 mln aktywnych w ciągu ostatnich 60 dni. Second Life jest darmową platformą, umożliwiającą wykupienie płatnego konta premium, oferującego dodatkowe możliwości jakimi są np. możliwość zakupu własnej wyspy (ang. Sim) czy otrzymywanie okresowego kieszonkowego w tamtejszej walucie – Linden Dollars (Ls, L$).
Ten artykuł od 2013-12 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Producent |
Linden Research, Inc. | ||
---|---|---|---|
Wydawca |
Linden Research, Inc. | ||
Projektant |
Linden Research, Inc. | ||
Wersja |
6.6.14.581101 | ||
Data wydania |
05.08.2014 | ||
Gatunek |
wirtualny świat | ||
Tryby gry | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki |
download | ||
Wymagania |
Szerokopasmowy dostęp do Internetu, 512 MB RAM, karta graficzna z 128 MB RAM | ||
Kontrolery | |||
| |||
Strona internetowa |