Live A Live
vídeojogo de 1994 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Live A Live (ライブ・ア・ライブ, Raibu A Raibu?) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square. Ele foi lançado exclusivamente para o Super Famicom apenas no Japão em 2 de setembro de 1994.
Live A Live | |
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Desenvolvedora(s) | Square |
Publicadora(s) | Square |
Diretor(es) | Takashi Tokita |
Produtor(es) | Tetsuo Mizuno |
Projetista(s) | Nobuyuki Inoue |
Escritor(es) | Takashi Tokita Nobuyuki Inoue |
Programador(es) | Fumiaki Fukaya |
Artista(s) | Kiyofumi Katō Yoshihide Fujiwara Yoshinori Kobayashi Osamu Ishiwata Yumi Tamura Ryōji Minagawa Gosho Aoyama Kazuhiko Shimamoto |
Compositor(es) | Yoko Shimomura |
Plataforma(s) | Super Famicom |
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador |
O sistema de batalha do jogo lembra um RPG Tático (ou ainda RPG de estratégia), no qual o jogador guia personagens por um campo de batalha quadrado com um formato de 7x7, tentando atacar os seus inimigos mantendo-se fora do alcance deles, para não ser atingido por seus respectivos golpes. O HP dos personagens é automaticamente curado logo após cada batalha, e suas habilidades não dependem de MP. Ao invés dos comandos "lutar", "magia" e "habilidades especiais", cada personagem tem uma variedade de habilidades no comando de ataque (mais ou menos uma dúzia) que têm diferentes efeitos.