早期電子遊戲史
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早期電子遊戲史(英語:Early history of video games)涵蓋了從1947年首款結合熒幕的互動電子類遊戲問世,20世紀50年代初首款真正電子遊戲的出現,至70年代早期街機電子遊戲興起的時期。從首款電子遊戲面世至今,電子遊戲史涵蓋了許多發明和發展。電子遊戲在70年代和80年代成為主流,當時街機電子遊戲、遊戲機、家用電腦遊戲均走入尋常家庭的生活。從此時起,電子遊戲已經成為流行的娛樂方式,並成為世界上大多數地區現代文化的一部分。而在這段時期,隨著計算技術的巨大進步,促進了各式設備和發明的誕生,實際上哪部作品是首款電子遊戲需取決於它使用哪個「電子遊戲」詞義。
繼1947年陰極射線管娛樂裝置(已知最早的互動電子類遊戲和首款使用電子熒幕的遊戲)出現後,首款真正的電子遊戲於20世紀50年代初面世。早期遊戲的創建旨在用於技術演示,亦有部分用於學術研究,例如1950年的《大腦伯蒂》和1951年的Nimrod。各間研究機構開發了一系列模擬現實世界棋盤遊戲的遊戲,以探索程式設計、人機互動、電腦算法等領域。這些遊戲包括了1952年的《OXO》(首款結合陰極射線管顯示器的遊戲程式),以及數款國際象棋和西洋跳棋程式。1958年《雙人網球》誕生,它是首款純粹為了娛樂而非用於技術演示或研究的遊戲,特點是示波器上的移動圖形。隨著電腦技術不斷創新,電腦體積變得越來越小,運算速度亦越來越快。到了50年代末,大學學生和員工均可以使用電腦工作。這群程式設計師開始利用電腦編寫與學術無直接關係的程式,促成太空戰爭電子遊戲《太空戰爭!》在1962年推出,它甚至成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。
在60年代餘下時間,越來越多程式設計師開發數碼電腦遊戲,它們有時更出現在程式目錄內作商品銷售。電腦成本日益下降,電子遊戲的受眾擴大至數十個研究機構,同時出現了可以在多種電腦運行的编程语言,有利於開發更多種類的遊戲。70年代初,伴隨投幣式街機遊戲《銀河遊戲》原型機亮相,以及《電腦太空戰》和《乓》登陸街機遊戲市場,商業電子遊戲產業正式成形,電子遊戲亦進入全新時代。另一方面,1972年家用電子遊戲機米罗华奥德赛的推出,亦為第一世代遊戲機打開序幕。