电子竞技
通過電子遊戲來比賽的體育項目 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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电子竞技(英語:Esports,又可寫成e-sports、eSports或electronic sports,也作electronic competition[1])簡稱電競,也译作电子竞技运动[2]、电子体育[3],是应用电子设备作为运动器械、通过电子游戏进行的智力对抗型体育运动[3][2]。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行,操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗。随着游戏对经济和社会的影响力不斷增強,电子竞技正式成为運動竞技的一种。2017年10月,国际奥委会同意将电子竞技视为一项“运动”[4][3]。
荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年的全球電競行業產值將達到2.5億美金[5],2018年全球電競市場報告指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩余1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元,其比賽的在線電視節目在世界各地超过3.8亿人观看。[6]据中央电视台报道,中国大陆2021年电竞行业人才缺口已达50万。
電子競技主要可分為兩大類: