Проследяване на лъчи (компютърна графика)
From Wikipedia, the free encyclopedia
В компютърната графика проследяването на лъчи е техника за рендиране, при която за да се генерира изображение, се проследява пътят на светлината през пикселите от равнината на изображението и се симулират последствията от взаимодействията ѝ с виртуални обекти. С тази техника може да се постигне много висока степен на визуален реализъм, обикновено по-висока от тази на типичните методи със сканираща линия, но с по-високи изчислителни разходи. Затова проследяването на лъчи е най-подходящо за приложения, в които относително бавното рендиране на всеки кадър е приемливо – например за неподвижни изображения и за визуални ефекти в киното и телевизията, – и по-неподходящо за приложения в реално време като видео игрите, където скоростта е от решаващо значение. Проследяването на лъчите е в състояние да симулира голямо разнообразие от оптични ефекти, като отражение и пречупване, разсейване и дисперсионни явления (например хроматична аберация).