Mecànica de joc de Pokémon
From Wikipedia, the free encyclopedia
La mecànica de joc de Pokémon gira entorn de la captura i l'entrenament de criatures fictícies conegudes com a Pokémon i el seu ús en combats amb altres entrenadors. Cada generació successiva de jocs es basa en aquest concepte, introduint-hi nous Pokémon, objectes i conceptes de mecànica de joc. Alguns dels conceptes generals foren presentats en altres parts de la franquícia abans de fer-ho als videojocs. Els combats dobles aparegueren a l'anime molt abans d'aparèixer als jocs, mentre que les habilitats són semblants als poders Pokémon introduïts al joc de cartes col·leccionables, que també introduí els Pokémon brillants, colors diferents del Pokémon original.
Alguns Pokémon amb atributs molt alts i bons atacs són utilitzats en el joc competitiu, que requereix estratègies més complexes que escollir atacs supereficaços.[1]