Firewatch
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Firewatch es un videojuego de aventura y misterio en primera persona desarrollado por Campo Santo y producido por Campo Santo y Panic. Se lanzó en febrero de 2016 para Microsoft Windows, OS X, Linux, y PlayStation 4 y Xbox One.
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Firewatch | ||
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Información general | ||
Creador | Chris Remo, Jake Rodkin, Olly Moss y Sean Vanaman | |
Desarrollador | Campo Santo | |
Distribuidor | Panic | |
Diseñador | Chris Remo, Jake Rodkin, James Nicholas Benson y Nels Anderson | |
Director | Olly Moss y Sean Vanaman | |
Productor | Gabe McGill y Jane Ng | |
Programador | Ben Burbank, Nels Anderson, Patrick Ewing, Paolo Surricchio y William W. Armstrong | |
Compositor | Chris Remo | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de aventura y Misterio | |
Idiomas | inglés, ruso, francés, alemán, español, chino simplificado y japonés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS, Linux, Xbox One y Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM y Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Windows
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Enlaces | ||
El protagonista es Henry, un vigilante de incendios forestales del Bosque Nacional Shoshone. La historia se sitúa después de los incendios de Yellowstone de 1988. Un mes después de su primer día de trabajo, a Henry y a su supervisora Delilah les empiezan a pasar cosas extrañas, que tienen relación con una misteriosa conspiración de hace años. Henry habla con Delilah mediante un walkie-talkie, habiendo distintas opciones de diálogo entre las que el jugador puede elegir. Su conversación con Delilah informa del proceso por el que se desarrolla su relación.
El juego lo dirigieron Olly Moss y Sean Vanaman. Chris Remo, Jake Rodkin, Moss y Vanaman se encargaron de escribir los diálogos; y la producción corrió a cargo de Gabe McGill y la artista Jane Ng, que también diseñó el entorno del juego, basándose en una sola pintura de Moss. El diseño se inspira en los anuncios del New Deal del Servicio de Parques Nacionales y en las investigaciones de campo del Parque Nacional de Yosemite.
Las críticas recibidas fueron en su mayoría positivas. La historia, los personajes, el diálogo y el estilo visual recibieron elogios, aunque la presencia de problemas técnicos y el final del juego recibieron algunas críticas. Firewatch fue nominado a Mejor Experiencia Visual 3D en los Premios Unity de 2016, Mejor Juego Indie en los Premios Joystick de Oro de 2016, Mejor Narrativa en los Premios de la Selección de Desarrolladores de Juegos de 2017 y Juego de Debut en los Premios de la Academia Británica de 2017. A finales de 2016, se habían vendido más de un millón de copias. Campo Santo y Good Universe están trabajando en una película basada en el juego.