Usuario:NaflaT9/Animación
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La animación es un método mediante el cual se manipulan figuras estaticas para que aparezcan como imágenes en movimiento . En la animación tradicional, las imágenes se dibujan o pintan a mano en hojas de celuloide transparente para ser fotografiadas y exhibidas en una película. Hoy en día, muchas animaciones se realizan con imágenes generadas por computadora (IGC). La animación por computadora puede ser una animación en 3D muy detallada, mientras que la animación por computadora en 2D (que puede tener el aspecto de la animación tradicional) se puede usar por razones estilísticas, bajo ancho de banda o representaciones más rápidas en tiempo real . Otros métodos de animación comunes aplican una técnica de stop motion a objetos de dos y tres dimensiones como recortes de papel, títeres o figuras de arcilla .
Un dibujo animado es una película de animación, normalmente un cortometraje, que presenta un estilo visual exagerado. El estilo se inspira en los cómics, a menudo con animales antropomórficos, superhéroes o aventuras de protagonistas humanos. Especialmente con animales que forman una relación natural depredador/presa (por ejemplo, gatos y ratones, coyotes y pájaros), la acción suele centrarse en violentas caídas, choques y explosiones que serían letales en la vida real.
La ilusión de la animación, como en las películas en general, se ha atribuido tradicionalmente a la persistencia de la visión y más tarde al fenómeno phi y al movimiento beta, pero las causas neurológicas exactas aún son inciertas. La ilusión de movimiento provocada por una rápida sucesión de imágenes que difieren mínimamente entre sí, con interrupciones imperceptibles, es un efecto estroboscópico . Mientras que tradicionalmente los animadores solían dibujar cada parte de los movimientos y cambios de las figuras en fotogramas transparentes que podían moverse sobre un fondo aparte, la animación por ordenador suele basarse en programar trayectorias entre fotogramas clave para maniobrar figuras creadas digitalmente por todo un entorno creado digitalmente.
Entre los medios de animación mecánica analógica que se basan en la visualización rápida de imágenes secuenciales se encuentran el fénakisticope, el zoótropo, el libro animado, el praxinoscopio y la película. La televisión y el vídeo son medios de animación electrónica populares que originalmente eran analógicos y ahora funcionan digitalmente. Para la visualización en ordenadores se desarrollaron tecnologías como el GIF animado y la animación Flash.
Además de cortometrajes, largometrajes, series de televisión, GIF animados y otros medios dedicados a la visualización de imágenes en movimiento, la animación también prevalece en videojuegos, gráficos en movimiento, interfaces de usuario y efectos visuales.
También puede considerarse animación el movimiento físico de partes de una imagen mediante mecanismos sencillos, como las imágenes en movimiento de los espectáculos de linterna mágica. La manipulación mecánica de marionetas y objetos tridimensionales para emular a seres vivos tiene una larga historia en los autómatas. Los autómatas electrónicos fueron popularizados por Disney como animatronics.