Cartes à jouer de sensibilisation à l'archéologie
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Les cartes à jouer de sensibilisation à l'archéologie sont un jeu de cartes développé par le département de la Défense des États-Unis, conçu pour éduquer les membres de l'armée américaine servant en Irak et en Afghanistan sur l'importance du respect des monuments anciens, afin d'essayer de préserver le patrimoine culturel national irakien et afghan. Selon Laurie Rush, archéologue à Fort Drum, l'objectif de la publication de ces cartes était double : prévenir les dommages inutiles aux sites anciens et endiguer le commerce illégal d'artefacts en Irak. L'armée reconnaît depuis longtemps que les cartes à jouer éducatives sont un bon moyen de tirer parti du temps que les soldats passent à attendre les ordres.
Elles ont été conçues à la suite du succès des cartes à jouer des Irakiens les plus recherchés (officiellement appelées « cartes à jouer d'identification de personnalité ») qui ont été utilisées lors de l'invasion de l'Irak en 2003 pour aider les membres de l'armée américaine à identifier le personnel recherché du régime baasiste. Environ 40 000 jeux de cartes ont été distribués aux forces américaines[1]. Dans le jeu de cartes sur l'archéologie, chaque couleur a un thème : les carreaux pour les artefacts, les piques pour les fouilles, les cœurs pour « gagner les cœurs et les esprits » et les trèfles pour la préservation du patrimoine[2].