Discussion:Puissance de deux
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Je suis un peu surpris de cette histoire de nombres "limités" à 255 octets" sur la console Nintendo. C'est énorme, 255 octets, pour représenter un nombre ! N'y a-t-il pas une erreur de formulation ???
Avancement | Importance | pour le projet | |
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François-Dominique2 27 oct 2004 à 08:23 (CEST)
- Oui, clairement ! D'ailleurs il parle de 8bits => donc nombres de 0 à 255 (et non de 0 à 28×255 - 1). Bon, à part ça, (et à part les nombreuses coquilles) quel est l'intérêt de cet article, et que fait-il dans la catégorie mathématiques ? --
--Mathurin Star (d) 9 août 2012 à 14:39 (CEST)
- j'avoue que s'est vrai la categorie matchmat 2A02:842A:84D1:8001:240E:2011:9CCA:F785 (discuter) 2 octobre 2023 à 19:03 (CEST)
- Je maintien la pertinence de cet article, les puissances de deux étant un ensemble particulier. Par contre je ne vois vraiment pas ce que Zelda et la Nintendo 8bits viennent faire ici, d'autant que c'est loin d'être le seul processeur 8bits du marcher. Admettons simplement qu'il existe des processeurs 8bits… je supprime ce passage.
Ąļḋøø 30 nov 2004 à 01:02 (CET)
personnellement, il m'est tres utile pour eviter de calculer des puissances de 2 sans calculatrices (a mon boulot j'en ai souvent besoin). d'ailleurs c'est une tres bonne idée ! merci