HeroQuest (jeu de société)
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HeroQuest est un jeu de société édité en France en 1989 par MB en coopération avec Games Workshop, reprenant des éléments de jeu de rôle.
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Jeu de société
Auteur | Stephen Baker |
---|---|
Illustrateur | Les Edwards |
Éditeur | MB et Games Workshop |
Date de 1re édition | 1989 |
Mécanisme | parcours |
Thème | médiéval-fantastique |
Joueur(s) | 2 à 5 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | 90 à 50 min. |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
La boîte de base propose aux joueurs (2 à 5 maximum) de vivre des aventures fantastiques en incarnant un ou plusieurs héros parmi le barbare, le nain, l'elfe et l'enchanteur. Composé d'un matériel luxueux comprenant pas moins de 35 figurines finement détaillées, des dés spéciaux et du mobilier en 3D (coffres à trésor, cheminée, tables, trône, bibliothèques, chevalet, tombeau, etc), le jeu connaît un grand succès en Europe puis aux États-Unis dans une version plus aboutie.
Quatre extensions verront le jour en France. Une réédition de la boite de base a eu lieu en 1990 puis en 1992 entraînant de légères modifications dans les règles, les cartes de jeu et la présentation en général. La dernière version proposait un ajout de 12 figurines d'hommes d'armes (arbalétriers, hommes à l'épée, hallebardiers et éclaireurs) destinés à aider les héros dans une toute nouvelles série de quêtes intitulée « La Compagnie de l'Ombre ».
HeroQuest propose des règles basiques pour viser un large public. Un joueur se doit d'être le maître de jeu et les autres prennent le rôle des héros. Ils doivent accomplir des missions sous forme de quêtes et peuvent gagner des objets magiques et de l'or afin d'améliorer leur équipement et augmenter leur chance de survie dans les souterrains et autres catacombes qu'ils seront amenés à découvrir au fur et à mesure de leur progression. Le jeu se présente en effet sous la forme d'un grand plateau modulable sur lequel le maître de jeu, un certain Morcar, guettera la progression des héros et mettra en place les portes, les pièges, les monstres et les éléments de mobilier. Son rôle est aussi d'assumer le déplacement et les attaques des créatures rencontrées. Le jeu comporte de nombreuses cartes de sorts, de trésors ou d'équipements. Chaque personnage possède une fiche personnelle lui permettant de gérer son équipement et d'y noter les missions accomplies.
Les illustrations des boites proviennent du travail de Les Edwards, celles des cartes et des livrets de Gary Chalk.