Jeu vidéo de réflexion
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Un jeu vidéo de réflexion, jeu de puzzle ou puzzle game, est un genre de jeu vidéo centré sur la réflexion. Ce genre de jeux amène le joueur à résoudre des casse-têtes (tels que ceux de Sokoban), des énigmes, ou à naviguer à travers des lieux complexes comme des labyrinthes. Il fait appel chez les joueurs à des aptitudes comme la logique, la reconnaissance de formes ou encore l'habileté de construction visuo-spatiale. Plus généralement, il oblige le joueur à réfléchir.
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Le genre peut être considéré comme un prolongement des jeux de logique traditionnels. Les jeux de réflexion se démarquent des autres genres de jeu par un gameplay axé autour d'un principe de jeu qu'il décline à l'infini. À la différence du jeu d'aventure, il ne comprend presque pas d'éléments narratifs et sa durée de vie n'a pas vraiment de limite.
De nombreux jeux de réflexion traditionnels ont été portés sur support informatique, comme on peut le voir avec les jeux d'échecs (tels que XBoard, Crafty, GNU Chess, etc.) et les jeux de cartes. Les adversaires programmés par ordinateur possèdent souvent un très bon niveau, cela permet ainsi au joueur d'améliorer son talent aux jeux traditionnels.
Par ailleurs, le jeu vidéo de réflexion se retrouve en parcelle dans de nombreux types de jeu : soit sous la forme de mini-jeux (l'ouverture des coffres dans Onimusha), soit sous la forme d'énigmes (les colosses de Shadow of the Colossus).