Jeux vidéo Star Wars
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Les jeux vidéo Star Wars regroupent tous les jeux vidéo adaptés des différents films de la franchise intitulée Star Wars, mais aussi les différents jeux ou logiciels librement inspirés de l'univers. La série très prolifique touche de nombreux genres de jeux vidéo et de nombreuses plates-formes et compte de très nombreuses réalisations, traduites dans divers langues. Une grande majorité de ces jeux vidéo sont édités par LucasArts, certains sont également développés ou édités par des développeurs ou éditeurs tiers.
Les premières adaptations voient le jour dès la fin des années 1970 et la série traverse toutes les générations de plates-formes de jeu confondues, et est toujours active en 2020.
Star Wars (à l'origine La Guerre des étoiles en français) est un univers de fantasy et de science-fiction créé par George Lucas. D'abord conçue comme une trilogie cinématographique sortie entre 1977 et 1983, la saga s'accroît ensuite, entre 1999 et 2005, de trois nouveaux films, qui racontent des événements antérieurs à la première trilogie. Cette dernière (épisodes IV, V et VI) ainsi que la deuxième trilogie dite « Prélogie » (épisodes I, II et III) connaissent un immense succès commercial et un accueil critique généralement positif. Les droits d'auteur de Star Wars sont achetés en 2012 par The Walt Disney Company pour 4,05 milliards de dollars qui produit une troisième trilogie composée des épisodes Le Réveil de la Force en 2015, Les Derniers Jedi en 2017 et L'ascension de Skywalker en 2019, ainsi que des épisodes indépendants[1].
George Lucas comprend rapidement l'importance de la franchise Star Wars dans la société de consommation de la fin des années 1970 et se lance dans son adaptation en jeu vidéo[2]. Sans capacité de production, il se tourne d'abord vers des éditeurs et développeurs tiers, avant de créer sa propre structure de création en 1982, la filiale Lucasfilm Games renommée par la suite LucasArts en 1990[2].
En 1991, George Lucas autorise toute création quel que soit le support ou le média, à rentrer dans le canon officiel Star Wars.
Toutes les œuvres créées dans la franchise hormis les films sortis au cinéma, apportant des éléments scénaristiques bien que la cohérence avec le canon officiel ait souvent été remis en cause, font partie de l'« univers étendu de Star Wars »[3]. À la suite du rachat de Lucasfilm par The Walt Disney Company, toute œuvre créée avant le , qu'importe son emplacement dans la chronologie, est considérée comme « non-canon », c'est-à-dire qu'elle n'est plus considérée comme officielle, permettant ainsi à la nouvelle trilogie et aux nouveaux projets d'être indépendants ; seuls les films sortis au cinéma (comprenant les trois trilogies, et les films dérivés), ainsi que les séries d'animation Star Wars: The Clone Wars et Star Wars Rebels restent « canon », ainsi que tous les ouvrages publiés après . Le reste de l'univers étendu est ensuite appelé par Lucasfilm « Star Wars Légendes » pour le distinguer du canon principal[4],[5].
Prémices
Les premières adaptations datent de la fin des années 1970, quelques mois après la sortie du film. La première est produite par Apple Computer en 1978 sans aucune licence officielle, sur cassette pour Apple II sous le titre Starwars[6]. Ce jeu met en scène une simulation de combat aux commandes d'un chasseur TIE[6].
La première adaptation officielle apparaît en 1979 sous forme d'un jeu électronique en version table-top, sous le titre Star Wars Electronic Battle Command produit par Kenner. l'intrigue met en scène un X-wing, Luke Skywalker et la Princesse Leia, mais le gameplay simple ne les représente pas, puisque le joueur doit uniquement éviter des trous noirs et localiser « l'étoile qui donne la force »[6],[7].
Parker Brothers
1982 | The Empire Strikes Back |
1983 | Star Wars: Jedi Arena |
1984 | Star Wars: Return of the Jedi - Death Star Battle |
Au début des années 1980, c'est Atari Inc., appartenant à Warner Communications qui domine l'industrie vidéoludique mondiale, notamment avec sa console Atari 2600. George Lucas se tourne naturellement vers ce premier. Mais c'est Parker Brothers qui obtient les droits d'adapter la franchise de films en jeu vidéo sur les plates-formes de jeu à domicile, ceci malgré l'échec commercial de l'adaptation du film de Steven Spielberg E.T. sous le titre E.T. the Extra-Terrestrial. Parker choisit de ne pas adapter le premier film datant de cinq ans auparavant et décide de se baser sur sa suite L'Empire contre-attaque sorti seulement deux ans plus tôt[8]. Inspiré de la bataille de Hoth, The Empire Strikes Back qui sort en 1982 sur Atari 2600 et Intellivision, propose un gameplay de type shoot 'em up à défilement latéral en deux dimensions, aux commandes d'un snowspeeder opposé à des TB-TT[9]. La première adaptation de Parker Brothers reçoit des critiques partagées de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie[10],[11]. Dès le début de l'année 1983, Parker Brothers produit un second jeu sur Atari 2600, cette fois inspiré du premier film, intitulé Star Wars: Jedi Arena[8]. Ce jeu d'action s'inspire de la scène dans laquelle Luke Skywalker manie son sabre laser face à une sphère d'entrainement alors qu'il voyage dans le Faucon Millenium[12]. Le jeu se présente sous la forme d'un duel entre deux joueurs maniant une sorte d'épée fixée de chaque côté de l'écran alors qu'une boule se déplace au milieu et produit des arcs électriques attaquant les participants[13],[14]. Jedi Arena obtient des critiques assez négatives de la part de la presse spécialisée[15],[16]. En 1984, Parker Brothers produit le jeu Star Wars: Return of the Jedi - Death Star Battle inspiré du film Le Retour du Jedi, qui vient de sortir en 1983. Ce shoot 'em up sur Atari 5200, également porté sur Atari 2600, et les ordinateurs Atari 8-bits et ZX Spectrum, reprend la séquence finale du film dans laquelle le Faucon Millenium attaque l'étoile de la mort et s'introduit en son centre pour la détruire[17],[14]. Ce jeu est quant à lui mieux accueilli que ses prédécesseurs par de la presse spécialisée lors de sa sortie[18],[19].
En 1983 et 1984, Parker Brothers édite également les portages du jeu Star Wars conçu à l'origine en arcade par Atari Inc. en 1983. Ces adaptations développées par Imagic sortent sous le titre Star Wars: The Arcade Game sur Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bits, ColecoVision, et Commodore 64[20],[21].
Parker Brothers produit également un dernier jeu sur Atari 2600 intitulé Star Wars: Return of the Jedi - Ewok Adventure adapté de la série télévisée L'Aventure des Ewoks, mais l'annule en raison de contrôles jugés inefficaces[14],[22],[23].
Atari
Trilogie Star Wars en arcade par Atari |
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De son côté, en ce début des années 1980, Atari Inc. négocie parallèlement à Parker Brothers les droits d'adaptation de la franchise pour le secteur de l'arcade[14], et obtient en 1982 les droits d'adapter chacun des films[14]. L'équipe adapte le projet Warp Speed, basé sur le prototype de jeu de simulation destiné à l'armée américaine Bradley Trainer. La borne d'arcade Star Wars met en scène la séquence de fin du premier film de la première trilogie durant la bataille de Yavin au cours de laquelle le chasseur approche la surface de l'étoile de la mort et pénètre dans la tranchée pour larguer une bombe dévastatrice. Affiché sous forme de graphismes vectoriels en couleur, ce rail shooter est un succès tant critique que commercial[8],[9],[14].
Le secteur de l'industrie vidéoludique connait des soubresauts, se concluant par le krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. Début , Warner Communications, alors en difficulté financière, réalise une scission d'Atari Inc. en revendant la partie informatique et console de jeux vidéo à Jack Tramiel, l'ancien dirigeant de Commodore International, qui renomme la nouvelle entité Atari Corporation. Warner Communications conserve la section arcade, alors renommée Atari Games, nom sous lequel seront réalisées les productions à compter de cette date[24],[25].
Ainsi, Atari Games produit une suite adaptée de L'Empire contre-attaque retraçant la bataille de Hoth, également affichée en graphismes vectoriels. Cependant, cette adaptation intitulée The Empire Strikes Back, seulement commercialisé au printemps 1985 comme kit de conversion pour la borne du premier jeu, obtient un succès très limité[14],[17]. Cependant, c'est l'adaptation du Retour du Jedi qui sort d'abord en 1984, Star Wars: Return of the Jedi, affichée sous forme de 3D isométrique grâce à des graphismes de type matriciel. Le jeu propose un enchainement de plusieurs niveaux dans lequel le personnage joueur conduit un speeder sur la lune d'Endor, ainsi qu'un AT-ST, ainsi que le Faucon Millenium entant dans l'étoile de la mort, ou dans l'espace dans un combat contre un croiseur[8],[14]. Ces deux jeux ne connaissent pas le succès de leur prédécesseur, aussi bien commercialement que du point de vue des critiques, bien que les améliorations graphiques de Return of the Jedi soient appréciées[21],[14],[26].
Les portages de ces jeux sur de nombreux ordinateurs personnels sont réalisés par Vektor Grafix, et édité par Brøderbund Software et Domark. Les jeux sortent ainsi sur Amstrad CPC, Amiga, Atari 8-bits, Atari ST, BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, PC (DOS), ZX Spectrum. Ce dernier publie en 1989 une compilation pour ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga et Commodore 64, regroupant les trois jeux de la série qu'elle a éditée, sous le titre The Star Wars Trilogy[27],[14]. Les jeux sont également présents sous forme d'easter egg sur GameCube en 2003 dans Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike[28],[29],[30].
Autres éditeurs
La franchise est adaptée par Namco sur Famicom en 1987, sous le titre Star Wars. C'est un jeu de plates-formes et d'action à défilement latéral vaguement inspiré des deux premiers films, qui ne sort qu'au Japon, où il reçoit un bon accueil. C'est la première véritable fois que le joueur peut incarner l'un des personnages de l'intrigue de la franchise. Le jeu intègre de nombreux éléments peu fidèles à l'univers[8],[31]. Le jeu obtient un accueil plutôt positif lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée[32],[33],[34].
En 1988, un jeu vidéo est adapté sous le titre Star Wars: Droids, de la série télévisée d'animation Droïdes : Les Aventures de R2-D2 et C-3PO diffusée en 1986 aux États-Unis, par Mastertronic sur Amstrad CPC, Commodore 64 et ZX Spectrum. Développé par Binary Design, ce mélange de jeu de plates-formes-action et de réflexion met en scène C-3PO et R2-D2 qui s'échappent d'une prison de la planète Aaron. Il obtient un accueil mitigé[35],[36].
1991 | Star Wars |
Star Wars: Attack on the Death Star | |
1992 | Star Wars: The Empire Strikes Back |
Super Star Wars | |
1993 | Super Star Wars: The Empire Strikes Back |
1994 | Super Star Wars: Return of the Jedi |
Entre 1991 et 1994, JVC produit six jeux de plates-formes et d'action Star Wars sur console Nintendo, les trois premiers sur NES, et les autres sur Super Nintendo, constituant la série Super Star Wars[31].
Depuis sa création en 1982, Lucasfilm Games n'a toujours rien créé dans la franchise Star Wars et se concentre jusque-là sur les jeux d'aventure, et exploite son moteur de jeu nommé SCUMM[31],[37]. Cependant au début des années 1990, la société renommée LucasArts à la faveur d'une restructuration[38], établit un partenariat avec JVC ayant pour but de produire plusieurs jeux sur consoles[39],[37],[40]. L'accord prévoit que LucasArts garde le contrôle sur le game design et la production des jeux[39]. Pour cette première adaptation d'Un nouvel espoir, éditée en 1991 sous le titre Star Wars sur NES, la filiale de Lucas engage le studio australien Beam Software sur la base de sa maîtrise de la création de jeux sur la plate-forme de Nintendo[39]. Le jeu est par la suite porté sur Game Boy[41], puis sur Game Gear et Master System sous la houlette d'U.S. Gold, uniquement en Europe[31],[42]. Il bénéficie d'une bonne réception de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie quel que soit le support[43],[44],[45],[46],[47],[48],[49]. La suite de ce jeu basée sur L'Empire contre-attaque, Star Wars: The Empire Strikes Back, est confiée à Sculptured Software et sort en 1992 également sur NES, puis sur Game Boy[31],[39]. Ces deux jeux reprennent globalement le système de jeu de plates-formes du titre de Namco sorti quelques années plus tôt[31]. Le jeu reçoit un accueil partagé de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie[50],[51],[52],[53].
En 1991, JVC produit également un jeu qui ne sort qu'au japon sur PC-9801 et Sharp X68000, intitulé Star Wars: Attack on the Death Star, fortement inspiré par le jeu Star Wars sorti en arcade en 1983 et ses graphismes vectoriels, et développé par M.N.M Software, studio par la suite connu sous le nom de Mindware[54],[55].
Trilogie Super Star Wars |
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Toutefois, à l'automne 1991, Nintendo lance progressivement sa nouvelle console sur le marché mondial, la Super Nintendo, sur laquelle LucasArts décide de transférer ses projets, laissant la trilogie de jeux inachevée[31]. C'est Sculptured Software qui continue son travail de développement sous l'égide de LucasArts et de JVC. Une nouvelle trilogie de jeux respectivement basés sur les trois films est donc publiée sur Super Nintendo, en 1992, 1993 et 1994, sous les titres Super Star Wars, Super Star Wars: The Empire Strikes Back, et Super Star Wars: Return of the Jedi[31],[8]. Ces jeux reprennent sensiblement le même gameplay de jeu de plates-formes que leurs prédécesseurs sur NES, avec des graphismes nettement améliorés grâce au Mode 7, une palette de couleurs importante et un défilement parallaxe[56],[21]. Les jeux intègrent également des séquences de pilotage et de combat dans des véhicules tels que des X-Wing, le Faucon Millenium, des landspeeder, et des airspeeder[57]. Le premier opus dispose d'une difficulté de jeu élevée, augmentée dans le second épisode, qui voit l'arrivée de la force sous forme de différents pouvoirs et compétences. La dernière réalisation toujours dotée d'une difficulté abrupte, reprend tous les critères de ses prédécesseurs sans apporter de nouveauté[21]. Le dernier opus est également porté sur Game Boy et Game Gear[58],[59]. Les trois épisodes de cette série reçoivent un accueil très positif lors de leur sortie de la part de la presse spécialisée et des joueurs[60],[61],[62],[63],[64],[65],[66],[67],[59].
1993 | Star Wars Arcade |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Star Wars Trilogy: Arcade |
2000 | Star Wars: Racer Arcade |
Sega produit deux jeux d'arcade Star Wars de type rail shooter en 1993 et 1999, puis un jeu de course de module en 2000[21].
Huit ans après la dernière publication d'un jeu Star Wars dans les salles d'arcade, la franchise est adaptée par Sega en 1993 qui obtient les droits pour ce marché, sous la forme d'un jeu reprenant le système de jeu de Star Wars, mais avec des graphismes de type matriciel. Intitulé Star Wars Arcade, ce rail shooter fonctionnant sur Model 1 met en scène deux joueurs aux commandes d'un X-wing dans trois séquences adaptées de trois scènes du film Le Retour du Jedi[21]. Le jeu est porté l'année suivante sur Sega Mega Drive 32X et devient titre de lancement, et profite lors de la conversion de l'ajout de quelques niveaux supplémentaires[21]. La presse apprécie moyennement l'original en arcade, comme son portage sur console[68],[69].
À l'occasion de la ressortie de la trilogie originale des films Star Wars au cinéma en 1997 en version « édition spéciale », Sega publie un nouveau jeu en 1999 intitulé Star Wars Trilogy: Arcade. C'est également un rail shooter en 3D mais comportant quelques éléments de shoot 'em up, qui permet de revivre les grandes batailles des trois films sur quatre niveaux différents et deux niveaux bonus. Cette borne d'arcade fonctionnant sur Model 3 trouve somme toute un accueil relativement mitigé à sa sortie[21],[9],[70].
En 2000, Sega publie un nouveau jeu nommé Star Wars: Racer Arcade qui adapte la séquence de course de module tirée du film Star Wars, épisode I : La Menace fantôme. La borne est une réplique du module d'Anakin Skywalker visible dans le film, les contrôles sont également identiques à ceux de l'original. Cette production est bien accueillie par la presse spécialisée[21],[9],[70]. La sortie de ce jeu est précédée en 1999 par celle de Star Wars Episode I: Racer, développé et édité par LucasArts, et qui met déjà en scène la même adaptation du film et le même gameplay, sur PC (Windows), Nintendo 64, GameCube, Dreamcast et Game Boy Color[71].