Magic : L'Assemblée
jeu de cartes à collectionner de 1993 / De Wikipedia, l'encyclopédie encyclopedia
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Magic : L'Assemblée (Magic: The Gathering en anglais) est un jeu de cartes à jouer et à collectionner inventé par Richard Garfield en 1993. Il est souvent cité comme le jeu référence dans le monde des jeux de cartes à jouer.
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Auteur | Richard Garfield |
---|---|
Éditeur | Wizards of the Coast |
Date de 1re édition | 1993 |
Thème | médiéval-fantastique |
Joueur(s) | 2 et plus |
Âge | À partir de 13 ans |
Durée annoncée | env. 50 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
Ce jeu se distingue des jeux de cartes traditionnels par le fait qu'il existe plus de 25 000 cartes[1] différentes avec lesquelles chaque joueur doit construire son propre paquet de cartes, appelé deck en français européen[2]. Régulièrement, de nouvelles éditions, avec de nouvelles règles voient le jour. Le jeu reste donc le même, mais est en perpétuelle évolution.
Chaque carte possède des capacités diverses (actions possibles, puissance, contraintes). Les cartes sont classées parmi quatre types de raretés (rares mythiques, rares, peu communes ou unco pour «uncommon», communes). Les cartes sont vendues, par thématiques (decks pré-construits), par pochettes de quinze cartes semi-aléatoires (boosters), ou dans des éditions spéciales (Duel Decks, Event Decks…)[3].
Les joueurs jouent avec un deck de 40, 60 ou 100 cartes en fonction du format de jeu. La majorité des formats impose un minimum de 60 cartes.
L'éditeur, Wizards of the Coast, publie chaque année de nouvelles éditions destinées à enrichir le jeu à travers de nouvelles mécaniques. Il existe aussi des éditions dédiées uniquement aux parties « fun », interdites en tournoi et ayant des effets inhabituels[4].
Des tournois régionaux, nationaux et mondiaux sont dotés de prix et s'appuient sur un réseau de magasins partenaires[5].
Depuis la sortie du jeu Magic The Gathering Arena en 2019, une majeure partie des tournois se déroulent maintenant en ligne. Ce passage du papier dit tabletop, au numérique ou Online s'est accéléré pendant la pandémie de Covid-19, obligeant les tournois à se jouer à distance. Wizards of the Coast tente maintenant de faire passer son jeu dans l'ère de l'Esport[6],[7].