OpenGL Shading Language
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L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL sans avoir à utiliser le ARB assembly language (en) ou des langages spécifiques à chaque matériel.
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OpenGL Shading Language | |
Date de première version | |
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Site web | www.opengl.org |
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Ne doit pas être confondu avec [[:Open Shading Language (en)]].