Personnages d'Assassin's Creed
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La série de jeux vidéo Assassin's Creed, créée par Ubisoft depuis , présente un scénario et des personnages issus de l’époque moderne et de diverses époques historiques. Cet article présente les personnages d'Assassin's Creed.
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Dans le premier opus, Assassin's Creed, Desmond Miles un américain du XXIe siècle est forcé par une mystérieuse entreprise à revivre les actions de son ancêtre, assassin opérant en Terre Sainte au XIIe siècle. Assassin's Creed reçoit des critiques positives de la presse spécialisée. Elle salue la qualité de la réalisation technique et l'originalité du titre, mais regrette le système de jeu répétitif. Le jeu se vend à plus de huit millions d'exemplaires, devenant une nouvelle franchise-clé d'Ubisoft. La série s'enrichit d'une suite Assassin's Creed II sortie le en France, d' Assassin's Creed: Brotherhood sorti le en France, d' Assassin's Creed: Revelations sorti le , d' Assassin's Creed III et Assassin's Creed III: Liberation sortis le , d' Assassin's Creed IV: Black Flag sorti le en France, et plus récemment d'Assassin's Creed Unity sorti le en France, et Assassin's Creed Syndicate sorti le , Ainsi que d'Assassin's Creed Origins le et, dernièrement, d'Assassin's Creed Odyssey le . L'histoire se déroule en 2012, et est centrée sur Desmond Miles, un barman américain retenu prisonnier par l'entreprise pharmaceutique Abstergo Industrie. Les scientifiques Lucy Stillman et Warren Vidic l'utilisent pour des expériences sur la mémoire génétique. En utilisant une machine baptisée Animus, Desmond revit les actions de ses ancêtres.
Altaïr Ibn La-Ahad est un assassin d'élite agissant en Terre sainte à l'époque de la troisième croisade. Tombé en disgrâce après une mission ratée, Altaïr accepte une mission de son mentor Al Mualim pour regagner son rang. Parfois aidé de son frère d'armes Malik A-Sayf, Altaïr doit assassiner neuf personnalités. Certaines sont inspirées de personnages historiques : Garnier de Naplouse, Guillaume de Montferrat ou Robert de Sablé.
Ezio Auditore est un assassin qui opère en Italie pendant la Renaissance (sur une période comprise en 1476 et 1507). Dans sa jeunesse, un complot a entrainé la mort de sa famille, et c'est pour cette raison qu'il doit éliminer tous ceux qui y ont participé. Comme le premier épisode, certains personnages historiques ont inspiré les développeurs comme Léonard de Vinci, Machiavel, Laurent de Médicis ou le pape Alexandre VI. Il opérera aussi dans le Constantinople de cette époque (1511) avec le soutien du personnage inspiré de Soliman le Magnifique.
Connor est un Assassin du XVIIIe siècle qui agit pendant Révolution américaine. Il fera la connaissance de grands personnages américains comme Benjamin Franklin ou encore George Washington.
Aveline de Grandpré est une femme assassin XVIIIe siècle qui intervient pendant la rébellion de la Nouvelle-Orléans.
Edward Kenway est un pirate, de l'âge d'or des pirates, qui voyage avec son navire (le Jackdaw) sur la mer des Caraïbes. Il rencontrera Barbe Noire et d'autres pirates célèbres.Il est aussi le grand-père de Connor (le fils de Edward Kenway est Haytam Kenway, un Templier et il est le père de Connor).
Arno Dorian est un assassin français ayant agi durant la Révolution française à Paris, il rencontrera de nombreux personnage tels que Mirabeau, Robespierre ou encore Napoléon Bonaparte
Jacob et Evie Frye sont des frère et sœur jumeaux, assassins anglais ayant agi pendant l'époque victorienne, à Londres. Ils rencontreront des personnages célèbres tels que Charles Darwin, Charles Dickens, Jack l'éventreur, la reine Victoria, Alexander Graham Bell et bien d'autres.
La Confrérie des Assassins
Les Assassins sont les protagonistes récurrents de la série. La Confrérie des Assassins, dont les diverses cellules ont été connues, à diverses reprises, en tant que la Fraternité ; Libéralis Circulum (Cercles des Libéraux), à l'époque romaine classique[1]; les Haschischins (utilisateur de haschisch[2]), pendant le Moyen Âge central, et de plus, est une société secrète organisée, multiethnique et multinationale d'Assassins. Les Assassins ont existé, si ce n'est pas en tant que société secrète organisée, depuis l'aube de l'histoire antique jusqu'à nos jours.
Les Assassins contemporains, par l'utilisation de l'Animus, cherchent les artefacts d'Éden, de très puissants artefacts laissés par une civilisation disparue, connue sous plusieurs noms : Ceux qui étaient là avant ou les Précurseurs. Ils redécouvrent les origines cachées de la Confrérie, et dans ce processus, apprennent qu'une grande partie de l'histoire enregistrée est un mensonge ; qu'elle a été aiguisée comme une arme par leurs ennemis séculaires, les Templiers, qui ont historiquement cherché à supprimer la « Vérité ». Dans les temps pré-modernes, les Assassins ont fourni une justice rapide à ceux qui croyaient être au-dessus des lois de la nature et de la société. En outre, les Assassins ont cru qu'ils se battaient au nom de la physique, politique, économie et de l'intelligence refoulées. En d'autres termes, ils croyaient eux-mêmes être des défenseurs d'opprimés et de faibles, ceux qui sont incapables de parler contre les abus et l'injustice. Cependant, afin de s'assurer que la mort pourrait être la meilleure option pour aider les Assassins, une connaissance politique approfondie était nécessaire pour la sélection de leurs cibles. Ainsi, les Assassins se sont efforcés de rester en phase avec l'évolution constante de la politique qui les entoure. Labellisés "parias", les Assassins ont été la plupart du temps craints par la population, en raison de leur réputation terrifiante d'ôter la vie en public devant de nombreux témoins, comme leur méthode principale d'assurer la paix - afin d'apporter la peur dans les cœurs de ceux qui pourraient abuser de leurs pouvoirs ou de corruption - avant de disparaître dans la foule sans laisser de trace. Ils sont les ennemis jurés des Templiers, contre lesquels ils se sont battus dans une guerre obscure et continue, pendant l'intégralité de l'histoire de l'humanité. Alors que les Assassins cherchent à préserver le libre arbitre, les Templiers pensent que l’Homme doit être contrôlé pour qu’il avance. Considérant que les Templiers ont cherché le pouvoir pour sauver l'humanité d'elle-même en contrôlant le libre arbitre, la Confrérie des Assassins se bat pour préserver la liberté et l'individualisme, car elle a permis la progression de nouvelles idées et de la croissance de l'individualité. Les Templiers se sont convaincus que les gens doivent être conditionnés, contrôlés, menés, contraints, réglementés, ou poussés du coude pour bien agir; la "chose juste" étant déterminée par l'idée des Templiers de la vérité et imposée par force sur d'autres pour le bien de la société. Les Assassins ne sont pas fondamentalement d'accord avec la philosophie des Templiers du "conditionnement social" ; ils pensent que ceci ne pousse les gens pour vivre une vie où ils sont à l’abri ou protégés des conséquences de leurs actes, et donc n'ont jamais appris à être meilleur - pour vivre en accord avec leur propre potentiel. Du point de vue des Assassins, la solution n'est pas d'imposer des règles sur la réalité subjective, mais permettre au droit naturel de suivre son cours : que la responsabilité et le contrôle de soi gagnés par les meilleurs enseignants.
L'Ordre des Templiers
Les Templiers sont les principaux antagonistes faisant face aux Assassins. Cet ordre ancien convoite le pouvoir des fragments d'éden afin de soumettre les populations aux contrôle dans le but d'anéantir toute trace de violence dans le monde. Bien que leurs intentions en elle-même semblent louable en apparence, les Assassins estiment que nul ne peut priver un être humain de son libre arbitre et leur Crédo s'oppose donc naturellement à l'idéal des Templiers. À l'ère moderne, l'Ordre des Templiers se cache du reste du monde derrière une société écran du nom de Abstergo Industries. Depuis le début en terre sainte jusqu'à l'ère moderne, les Templiers ont vu leurs plans maintes fois contrecarré par la Confrérie des Assassins.
Cependant les Templiers bénéficient de plus grands moyens, les bénéfices d'Abstergo servant en partie à financer leurs recherches, ainsi que l'amélioration de leurs équipements et la formation de leurs agents intervenant sur le terrain via l'Animus. Par le passé, et en de très rares occasions, les Templiers ont dû collaborer de façon éphémère avec la Confrérie des Assassins, allant même jusqu'à conclure une paix fragile qui fut brisée par des dissensions au sein des deux camps. Grand nombre de Maîtres se sont succédé à la tête de l'Ordre, certains occupant des postes prestigieux ou de moindre importance au sein de la société. Les Templiers ne reculent absolument devant rien pour atteindre leur objectif et ce, malgré l'omniprésence de la Confrérie des Assassins qui se dresse sur leur chemin.
Desmond Miles
(Doublage version originale : Nolan North[3]. Doublage français : Xavier Fagnon[4] dans Assassin's Creed, Nicolas Charbonneaux-Collombet par la suite)
Aquilus
Aquilus était un Assassin gallo-romain ayant vécu au IIIe siècle de notre ère. « Aquilus » signifie « Aigle » en latin, Il est un membre du Liberalis Circulum (l'ancêtre de la confrérie des Assassins), envoyé dans un camp fortifié romain afin de rencontrer son cousin Accipiter, lui aussi un Assassin. Mais le général Gracchus, qui avait été prévenu de l'arrivée d'Aquilus, ordonna à ses légionnaires de le piéger et de le capturer. Gracchus ne perdit pas de temps, il poignarda Aquilus et le laissa pour mort.
Peu de temps après, Accipiter et les troupes alamanes attaquèrent les Romains et réduisirent la légion de Gracchus à néant. Une fois le combat terminé, ils retrouvèrent Aquilus blessé mais encore vivant; ils le remirent sur pied. Accipiter était déterminé à conquérir la Gaule. Il promit à son cousin que les Alamans épargneraient Lugdunum, et sa parole fut tenue: lorsque son armée envahit la vallée du Rhône en 259, ses guerriers alamans n'attaquèrent pas la ville. Mais les Alamans étaient encore loin de la ville natale d'Aquilus. Dès que ce dernier fut capable de voyager, Accipiter lui confia un objet dissimulé dans un sac. Il s'agissait d'un ânkh, que les Assassins croyaient être un Fragment d'Éden. Lorsqu'il fut de retour chez lui, Aquilus remit l'ânkh à son père, Lucius, pour qu'elle demeure en sécurité, mais ce dernier, persuadé que les Assassins avaient été trahis, lui fit part de ses soupçons au sujet de Faustin, l'évêque de Lugdunum. Plus tard dans la nuit, Aquilus s'introduisit dans la villa de Faustin pour l'interroger. L'évêque lui avoua la vérité et lui révéla le nom de son contact à Rome : le sénateur Caïus Fulvus Vultur, un vieil ami de Lucius. En rentrant chez lui, Aquilus découvrit que son père avait été assassiné et l'ânkh volé. Une servante ayant reconnu le meurtrier en la personne de Vultur, Aquilus partit le plus tôt possible pour Rome, qu'il gagna plusieurs jours plus tard. Se servant de l'obscurité de la nuit, il parcourut les toits de la cité millénaire pour enfin gagner la villa du sénateur et l'infiltra, tuant les serviteurs de garde. Enfin il parvint à forcer la chambre à coucher de Vultur, le tenant à sa merci et l’exécuta après avoir entendue la légende de l'ânkh et de l'avoir récupéré. De retour à Lugdunum, il retrouva sa femme Valeria et, après de passionnantes retrouvailles, ils activèrent le mécanisme de l'ânkh qui pouvait enregistrer des messages audiovisuels sous forme d'hologramme. Seulement ils furent interrompus par des soldats romains qui les arrêtèrent pour le meurtre du prêtre Faustin. Malheureusement, alors qu'ils allaient être secourus par Accipiter, Aquilus se fit lâchement tuer par un soldat romain, laissant derrière lui sa femme et un enfant qui allait naître.
Altaïr Ibn-La'Ahad
(Héros d'Assassin's Creed (I) sur PC, PS3 et Xbox 360)
Ezio Auditore
(Héros d'Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood et Assassin's Creed: Revelations sur PC, PS3 et Xbox One et du remake HD Assassin's Creed: The Ezio Collection sur PS4 et Xbox One)
Connor / Ratonhnhaké:ton
(Doublage de la version originale : Noah Watts (en)[3], Doublage français : Kevin Houle[4])
(Héros d'Assassin's Creed III sur PC, PS3 et Xbox 360 et du remake UHD Assassin's Creed III: Remastered sur PS4 et Xbox One)
Connor est né en 1756 aux États-Unis sous le nom amérindien Ratonhnhaké:ton, d'un père anglais, le Templier Haytham Kenway, fils de l'Assassin Edward Kenway, mais élevé par le Grand Maître de l'Ordre des Templiers, Reginald Birch, et dont il occupera la charge à son tour ; et d'une mère amérindienne, Kaniehtiio.
Malgré ses traits caucasiens hérités de son père, il est adopté par sa tribu, ayant le teint de peau amérindien. À l'âge de 10 ans, il est, dans la forêt, intercepté par Charles Lee et son groupe. Ces derniers lui demandent, par la force, où est son village, mais il refuse. Avant d'être assommé, il demande à Lee son nom pour pouvoir le retrouver. Après avoir repris conscience, il découvre son village en feu et est témoin de la mort de sa mère dans les ruines de leur hutte. Neuf ans plus tard, il reçoit une vision de Junon, à travers un fragment d'Éden, lui disant de trouver un symbole lui permettant de protéger son village de la destruction. Après avoir reçu cette vision, la grande matriarche de son village lui dit où ce symbole a été vu et permet à Ratonhnhaké:ton de quitter la vallée.
Arrivé à un domaine à l'abandon, il finit par convaincre le propriétaire, Achilles Davenport, de l'entraîner à devenir un Assassin. Ce dernier lui explique aussi toute l'histoire des Assassins et des Templiers ainsi que leurs motivations. Quelques mois plus tard, à Boston, Achilles décide de renommer Ratonhnhaké:ton en Connor, pour faire plus discret. Plus tard, il est témoin du massacre de Boston de 1770 et il est accusé, par les Templiers, d'en être le responsable. Il sera aidé par Samuel Adams, un ami d'Achilles, à apprendre à redevenir discret. Plus tard, il devient le capitaine du bateau l'Aquila et avec l'aide du capitaine Brahim il affaiblit les forces navales des Templiers. Plus tard, après avoir reçu sa tenue d'Assassin, Connor se rend à Boston pour retrouver Adams, ainsi que sa première recrue Stephane Chapheau, avec qui ils vont organiser le Boston Tea Party.
Quelques années plus tard, l'ami d'enfance de Connor, Kanen'tó:kon, vient le voir pour le prévenir que William Johnson, un templier, veut forcer les chefs des tribus à lui vendre leurs terres. Connor arrive à temps pour le tuer, mais Johnson lui révèle que c'était pour protéger les Amérindiens du roi George, qui ne se soucie guère d'eux, ce que Connor a du mal à croire. En 1775, Connor se rend à Bunker Hill pour rejoindre Israel Putnam qui livre une bataille. Connor se faufile derrière les lignes britanniques où il parvient à tuer John Pitcairn. Il trouve sur le corps de ce dernier une lettre projetant d'assassiner George Washington. Plus tard, à New York, Connor découvre que sa cible est Thomas Hickey, mais en tentant de l'arrêter, ils se font emprisonner et à la suite des manigances de Charles Lee, Connor est condamné à mort. Avec l'aide des Assassins (et secrètement de son père qui le délivre de la potence en lançant une dague qui trancha la corde retenant le prisonnier), Connor échappe alors à la pendaison et tue à temps Hickey qui menaçait de tuer George Washington. Plus tard, à Valley Forge, Connor retrouve son père et ils décident de collaborer, malgré leurs camps opposés, pour tuer Benjamin Church. Après l'avoir traqué à New York, ils le retrouvent dans les mers de la Martinique et parviennent à le tuer.
Quelques années après, Haytham révèle que Washington a l'intention d'éliminer le village de Connor, ce qui le révolte et il parvient à tuer les messagers patriotes. Arrivé à son village, le grand matriarche dit que Kanen'tó:kon et quelques guerriers sont partis attaquer le camp patriote et que c'était Connor qui avait envoyé Charles Lee leur demander ça. Connor parvient à se débarrasser des guerriers, mais il est contraint de tuer Kanen'tó:kon, ce dernier croyant que Connor a rejoint Washington dans le but d'éliminer sa tribu, d'après les dires de Lee. Plus tard, avec La Fayette et Washington, il participe à la bataille de Monmouth et essaye, sans succès, de convaincre une dernière fois Washington de tuer Lee. En 1781, Connor participe à la bataille de la baie de Chesapeake. Et puis, La Fayette accepte d'aider Connor à tuer Charles Lee, réfugié à Fort George. Sur place, Connor découvre que Lee s'est échappé et que son père l'attend. Après un échange de coups, Connor tue son père avant que celui-ci ne le tue.
En 1782, Connor trouve Lee à New York, aux funérailles d'Haytham, mais Connor est retenu par les sbires de Lee qui s'échappe à Boston. Après l'avoir poursuivi sur le port, Connor est blessé et Lee, indemne, lui demande pourquoi il continue de résister et de se battre. Connor lui répond que personne d'autre ne le fera et lui tire un coup de pistolet dans le ventre. Blessé, Lee s'échappe tandis que Connor s'évanouit. Revenu à lui, Connor retrouve Lee dans une auberge dans la Frontière. Lee et Connor se partagent alors une bouteille d'alcool avant que ce dernier ne le transperce avec sa lame secrète et ne parte avec l'amulette qu'il a autour du cou. Plus tard, de retour à son village, il découvre que les habitants ont été chassés, mais qu'ils ont laissé le fragment d'Eden sur place. Il reçoit une nouvelle vision de Junon lui disant qu'il a réussi, mais il proteste disant que son peuple est parti et qu'il a échoué. Elle lui dit que c'était sa finalité, lui dit qu'il doit cacher l'amulette, puis le fragment d'Eden se désintègre. Au domaine, Connor creuse un trou au-dessus de la tombe de Connor Davenport, le fils d'Achilles. Il y enterre finalement l'amulette pour permettre, quelques siècles plus tard, à Desmond de la trouver.
Aveline de Grandpré
(Héroïne d'Assassin's Creed III: Liberation sur PlayStation Vita et du remake HD Assassin's Creed: Liberation HD sur Xbox 360, PS3 et PC )
Aveline de Grandpré, née en 1747 à La Nouvelle-Orléans en Louisiane française, est une métisse franco-africaine. Elle est la fille de Philippe Olivier de Grandpré et de son épouse africaine, Jeanne. Affranchie avec sa mère à la naissance, Aveline a grandi dans un environnement chaleureux et attentionné, protégée par les richesses de son père et son influence au sein de la ville. Bien que son père ait épousé Madeleine de L'Isle en 1752, Aveline et sa mère Jeanne ont été autorisées à rester au manoir de Grandpré.
En 1759, alors qu'Aveline accompagnait sa mère dans la ville, Jeanne disparut mystérieusement après qu'Aveline lui ait lâché la main dans la poursuite d'un poulet. Après avoir échoué à attraper l'animal, Aveline se rendit compte qu'elle était face à une vente aux enchères d'esclaves. Aveline fut projetée au sol par les marchands, qui l'avaient prise pour l'une d'entre eux. Peu de temps après, un esclave en fuite du nom de Agaté la libéra de ses assaillants et la recruta dans la Confrérie des Assassins, devenant son Mentor.
Elle a l'occasion de rencontrer Connor et de se battre à ses côtés.
Edward Kenway
(Héros d'Assassin's Creed IV: Black Flag sur PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, Wii U et PS4)
Edward est un pirate du XVIIIe siècle qui est le père de Haytam Kenway et grand-père de Connor dit Ratonhnhaké:ton. Edward devient malgré lui Assassin, en volant la tenue d'un traître Assassin qu'il a tué pour voler son navire, et se retrouve au cœur d'un conflit entre les deux sectes pour la prise de contrôle de l'Observatoire, un temple de la Première civilisation qui serait un avantage stratégique dans leur guerre.
Shay Patrick Cormac
(Doublage français : Sylvain Agaësse) (Héros d'Assassin's Creed: Rogue sur PC, PS3, Xbox 360 et du remake UHD Assassin's Creed: Rogue Remastered sur PS4 et Xbox One)
Shay Cormac est né à New York vers 1731 dans une famille d'immigrés irlandais. Ayant grandi dans un quartier difficile où il dût apprendre à se défendre par lui-même, c'est un ami d'enfance, Liam O'Brien, qui l'introduira dans la Confrérie coloniale des Assassins et suivra sa formation auprès de Achilles Davenport. Cependant, ses premières missions pour retrouver les artefacts de la Première civilisation lui feront remettre en question le credo des Assassins et comprendre les erreurs d'Achilles, qui souhaite récupérer les Fragments d'Eden au lieu de les laisser en place, ce qui le conduira à provoquer le séisme de Lisbonne dont il réchappera de justesse mais tuant ainsi des milliers d'innocents.
Se sentant trahi, il se retourne contre la Confrérie et rejoint l'Ordre des Templiers mené par Haytham Kenway. Grâce à lui, il en tuera un à un les membres, laissant Achilles au terme de sa vengeance seul et infirme. C'est également lui qui tuera le père d'Arno Dorian.
Arno Victor Dorian
(Héros d'Assassin's Creed: Unity sur PC, PS4 et Xbox One)
Arno Victor Dorian est le fils d'un Assassin, Charles Dorian, recueilli par François de la Serre après la mort de son père, tué par Shay Cormac au milieu du château de Versailles. Il grandit aux côtés d'Élise, la fille de son père adoptif avec qui il nouera une romance une fois adulte. Lors d'un bal donné au château de Versailles, François de la Serre est assassiné et Arno est accusé et embastillé. Il s'évade avec l'aide de Bellec, un Assassin qui détecte chez le jeune homme une prédisposition au sens de l'Aigle. De retour à la demeure des de la Serre, Arno apprend la vérité : la famille qui l'a recueillie fait partie des Templiers, ennemis jurés des Dorian dont Arno est un héritier. Élise le chasse, forçant ainsi Arno à retrouver Bellec et rejoindre la Confrérie des Assassins de Paris.
Jacob Frye
(Voix originale : Paul Amos, doublage français : Sébastien Desjours)
(Héros d'Assassin's Creed: Syndicate sur PC, PS4 et Xbox One)
Jacob Frye est né en 1847. Assassin brutal impulsif mais aussi charismatique, il est à la tête du gang des Rooks. Élevé avec sa sœur jumelle Evie selon les préceptes du Crédo par leur père Ethan, il s'est donné comme mission de libérer Londres du joug des Templiers dirigé par Crawford Starrick en soulevant les différents gangs de la ville sous un syndicat. Après la victoire des Assassins sur l'Ordre des Templiers à Londres, Jacob prend sous son aile un jeune orphelin comme apprenti Assassin.
Evie Frye
(Voix originale : Victoria Atkin, doublage français : Nathalie Bienaimé)
(Héroïne d'Assassin's Creed: Syndicate sur PC, PS4 et Xbox One)
Evie Frye est née en 1847, sœur jumelle de Jacob, elle accompagne ce dernier au cours de sa quête. Calculatrice, rationnelle, intelligente et plus furtive que son frère, elle sait lui donner des conseils et rappelle souvent les principes du Crédo. Elle est à la recherche d'un artefact de la Première Civilisation. Après les événements de Londres et la mort de Crawford Starrick, elle épouse Henry Green.
Bayek de Siwa
(Héros d'Assassin's Creed: Origins sur PC, PS4 et Xbox One)
Bayek est fils de Medjaÿ. Son père l'a formé dès son plus jeune âge pour en faire son digne héritier et faire de lui le futur protecteur de Siwa. Il a été formé également à l'art de la survie par Kensa, une amie de longues date. Bayek entre dans une quête de vengeance contre le mystérieux Ordre des Anciens après que son jeune fils eut été tué par ses membres, qui ont de sombres projets pour l'Égypte. Bayek est un homme pieux qui fait preuve d'un grand respect au moment d'honorer les morts. Mécontent du régime totalitaire de Ptolémée XIII, il décide de servir Cléopâtre et l'aide à monter sur le trône d'Egypte. Après l'accession de Cléopâtre au trône d'Égypte, Bayek est lâchement mit de coté par la reine. Mécontent du peu d'estime et de reconnaissance qui lui est accordé en tant que Medjay, Bayek décide de créer sa propre confrérie. Ainsi naquit la toute première Confrérie des Assassins qui s'appelait alors: Ceux qu'on ne voit pas. Bayek devient ainsi le tout premier Mentor de l'histoire de la Confrérie des Assassins.
Aya d'Alexandrie / Amunet
(Héroïne d'Assassin's Creed: Origins sur PC, PS4 et Xbox One)
Aya est l'épouse de Bayek. C'est une guerrière Medjaÿ Gréco-Égyptienne. Elle voue un très grand amour à son époux, et semble faire le deuil de son fils plus facilement que lui pour se concentrer sur la politique. Elle est continuellement en déplacement, au grand désarroi de son époux qui supporte difficilement d'être trop loin de son aimée. Bien qu'elle soit un personnage secondaire, elle prend une part importante dans le combat contre l'Ordre des Anciens. Se sentant trahie par Cléopâtre après son accession au trône, elle soutient Bayek dans la création de la confrérie. Cependant, elle quitte ce dernier et part pour Rome afin d'éliminer Septimius et César. Elle établit sa propre confrérie à Rome et se nomme elle-même Amunet. Elle renforce le Crédo des Assassins à la suite de la trop grande ambition de Gamilat qui fit volontairement couler le sang de beaucoup d'innocents, la lame secrète des Assassins ayant interdiction de frapper aveuglément une personne qui ne le mérite pas à la suite de cette trahison. Une statue sera sculptée à son effigie plusieurs siècles plus tard et exposée dans la crypte de la villa Auditore à Monteriggioni.
Dans la suite de la saga, Assassin's Creed Odyssey, on découvre qu'elle est la descendante du héros (Alexios ou Kassandra).
Lucy Stillman
Jeune scientifique travaillant pour Abstergo, et s'occupant de l'Animus et du projet qui l'entoure. Elle est chargée surtout de la maintenance et du fonctionnement de la machine. Lucy explique au cours d'une conversation avec Desmond qu'elle a travaillé sur la mémoire génétique au cours de ses études, qu'elle en a fait une thèse mais que la communauté scientifique ne l'a pas prise au sérieux. Alors qu'elle craignait de devoir ranger ses travaux et de « finir ses jours comme serveuse dans un bar » selon ses propres dires, Abstergo est venu la trouver pour lui proposer de participer au projet Animus. Au bout d'une année, toujours selon les dires de la jeune femme, des hommes seraient venus chez elle (au sein des locaux d'Abstergo), dans le but de l'éliminer. Lucy raconte enfin qu'elle ne doit son salut qu'à l'intervention de Vidic, et que c'est pour cette raison qu'elle supporte sans sourciller ses remarques et son agressivité, d'autant qu'il sait que Lucy a commis plusieurs crimes pour Abstergo, dont on ne connait pas la nature exacte. Elle n'est pas autorisée à quitter les locaux d'Abstergo, mais confie à Desmond que c'est une alternative plus douce que la mort. Au cours du jeu, Desmond et Lucy vont discuter à de nombreuses reprises, et il comprendra assez vite qu'elle est de son côté, de par les informations qu'il va recueillir par lui-même et ce qu'elle va lui faire comprendre.
En effet, quand Abstergo estime que Desmond ne leur est plus utile, Lucy organise leur fuite du bâtiment pour l'amener au refuge de sa faction pro-Assassins. Elle souhaite ainsi former Desmond en lui apprenant ses capacités d'Assassin en revivant les souvenirs d'Ezio Auditore. Grâce à ses souvenirs, ils retrouvent la trace de la Pomme d'Eden, la relique de l'Ancien peuple, mais quand Desmond s'en empare, il perd le contrôle de son corps et poignarde Lucy avec sa lame secrète, la tuant sur le coup. Ses funérailles ont eu lieu rapidement.
C'est dans le DLC L'Archive Perdue que l'on apprend la raison de la mort de Lucy. Sa véritable allégeance va en fait aux Templiers. En effet, formée par les Assassins à l'extérieur de l'Ordre afin d'en faire un agent secret infiltré chez Abstergo, c'est cette mise à l'écart qui la poussera à rejoindre les Templiers, qui ont été pour elle une famille bien plus que la Confrérie ne l'a jamais été. Sa fuite avec Desmond ainsi que les courriels échangés par Lucy avec William Miles, le père de Desmond, n'ont été qu'un subterfuge afin que Desmond voit en elle une véritable amie et alliée sur qui il pourra compter. Cependant, la pomme d’Éden ainsi que Junon n'ont pas été dupés, c'est pourquoi lorsque Desmond la récupère, elle le pousse à assassiner Lucy, Junon sachant qu'elle aurait tôt ou tard livré la pomme à Abstergo.
Clay Kaczmarek
Plus connu sous le nom de code de sujet 16, on sait peu de choses sur Clay Kaczmarek durant les trois premiers opus, seulement qu'il est mort après être devenu fou. Il apparaît physiquement dans Assassin's Creed: Revelations, s'étonnant que Desmond ne connaisse pas son nom. C'est grâce à lui que Desmond est encore conscient dans l'Animus. Il se sacrifie après le nexus de celui-ci afin de le sauver.
C'est dans le DLC L'Archive Perdue que sa vie est retracée. Il est formé par William Miles, père de Desmond, afin de devenir assassin. Il infiltre Abstergo, là où travaille un autre des Assassins, Lucy. Clay s'y rend et permet sans le savoir aux Templiers de localiser Desmond Miles. C'est à ce moment-là qu'on apprend que Vidic était déjà au courant de l'importance historique d'Ezio Auditore et d'où Lucy tenait l'information. Il fait la rencontre d'un fantôme qui lui demande de veiller sur Desmond Miles, ce qu'il refuse de faire. Il apprend la trahison de Lucy mais apprend qu'elle a effacé les vidéos et l'a abandonné à son sort. Avant de se suicider, il accepte de graver sa personnalité dans l'Animus afin d'aider Desmond Miles, en hommage à William. Il reste longtemps dans l'Animus à attendre que Desmond arrive à lui, mais y perd sa santé mentale et meurt après avoir dessiné les symboles qu'il a utilisés dans l'Animus avec son sang sur les murs du laboratoire d'Abstergo.
Warren Vidic
(Doublage de la version originale : Philip Proctor[3], doublage français : Max André[4], Thierry Kazazian dans Assassin's Creed II, Pierre Dourlens dans Assassin's Creed: Rogue)
Scientifique travaillant au sein d'Abstergo, Warren Vidic fait partie du projet Animus et est le supérieur hiérarchique de Lucy. Peu d'informations sont disponibles à son sujet. Il apparaît comme stressé et nerveux, notamment à cause du fait qu'il y a des délais stricts à tenir pour obtenir les informations dans la mémoire de Desmond. Au cours des discours qu'il tiendra à son « cobaye », on apprendra qu'il partage avec Abstergo ses rêves de « monde meilleur », et que pour y parvenir, il est prêt à tout. Il est distrait et négligent, et oublie ou perd souvent ses affaires et ses mots de passe. Après l'évasion de Desmond et Lucy, on le retrouve à la fin de Assassin's Creed II où il tente d'envahir le repaire des assassins. Il échoue grâce à Desmond et Lucy. On le revoit dans le multijoueur de Brotherhood, et dans celui de Revelations.
Il meurt tué par Desmond (qui contrôle la Pomme d'Eden et force l'un des templiers à tirer sur Warren) dans Assassin's Creed III.
Shaun Hastings
(Doublage version originale : Danny Wallace, doublage français : Georges Caudron)
Shaun Hastings est un historien et tacticien britannique de la Confrérie des Assassins modernes. Depuis l'arrivée de Desmond dans le repère avec Lucy, il lui fournit des informations à travers la base de données de l'Animus qu'il a concoctée lui-même, fournissant des détails sur les personnages, le climat politique, et plusieurs anecdotes historiques. Il se dit fort en décryptage d'énigmes, et aide parfois Desmond à déchiffrer les indices laissés par le sujet 16. Shaun a un caractère très sarcastique, se sentant sous-exploité en faisant des tâches d'intendance dans le groupe alors qu'il a des diplômes. Toutefois, il se montrera très amical par la suite. Après la mort de Desmond, il deviendra vendeur de boisson chez Abstergo afin de servir de contact au personnage du présent incarné dans Assassin's Creed IV Black Flag. Shaun réapparait plus tard en tant qu'agent de terrain aux côtés de Rebecca Crane. Il semble vivre une relation amoureuse avec Galina Voronina, une maitre assassin.
Rebecca Crane
(Voix originale : Eliza Schneider, doublage français: Edwige Lemoine[4])
Rebecca Crane est une ingénieure et informaticienne de la Confrérie des Assassins moderne. Elle s'occupe de son "bébé", l'Animus 2.0 qu'elle considère deux fois plus performant que celui d'Abstergo, malgré l'infériorité du budget compensée par sa passion. Elle est très amicale contrairement à son collègue Shaun.
William Miles
William Miles est le père de Desmond, c'est lui qui envoie les messages à Lucy pendant que celui-ci est dans l'Animus. Il aide Desmond à quitter le Colisée et reste auprès de lui jusqu'à son réveil.
On apprend par Desmond que William l'a formé très jeune dans la Ferme, le repère caché des Assassins. Mais adolescent, il n'a pas essayé de retenir son fils quand il a fugué.
Quand Desmond se sacrifie pour sauver la Terre, son père le supplie de rester pour trouver une autre solution, en vain et assiste impuissant à l'attaque de son fils.
Daniel Cross
Daniel Cross est un Assassin qui travaille pour les Templiers (Abstergo). Dans sa jeunesse, il fut intercepté par les Templiers pour ses origines d'Assassin, contraint d'aller dans l'Animus et firent de lui un agent dormant. Après être relâché dans la nature sans savoir qu'il est contrôlé par Abstergo, Cross est retrouvé par les Assassins, qui finissent par lui faire rencontrer le Mentor moderne des Assassins, à Dubaï, en 2000. Après que le Mentor lui exprima son désir de faire de lui son successeur et lui avoir remis sa lame secrète, Cross le tua avec celle-ci, le programme de l'agent dormant prenant le dessus. À la suite de son méfait, il retourna chez Abstergo et devient un agent de terrain. Il rencontre Desmond pour la première fois, à New-York, sachant qu'il est à la recherche de sources d'énergie pour le temple. Desmond va réussir à l’assommer. Il recroisera Desmond au Brésil pour une source d'énergie de la première civilisation, dont Desmond prendra possession après l'avoir combattu. À Rome, alors que le père de Desmond est retenu prisonnier par Vidic dans le quartier général d'Abstergo à Rome, dans lequel il sera attendu, Cross tendit un piège la pièce où Desmond était retenu prisonnier au début de son aventure. Alors qu'il est pris au piège, Cross est pris d'une crise de l'effet de transfert, dû au fait qu'Abstergo l'avait, auparavant, gardé longtemps dans l'Animus. Desmond le poursuit dans les locaux d'Abstergo et le tue.
Alexios ou Kassandra
(Voix originale : Michael Antonakos, doublage français : Adrien Antoine)
(Voix originale : Melissanthi Mahut, doublage français : Audrey Sourdive)
(Héros ou héroïne d'Assassin's Creed: Odyssey sur PC, PS4 et Xbox One)
Misthios de sexe masculin ou féminin selon le choix opéré par le joueur en début de partie.
Alexios et Kassandra sont frère et sœur. Si Alexios est choisi en tant que misthios, Kassandra sera le bras armé du culte et inversement si c'est Kassandra qui est choisie par le joueur pour être misthios. Le personnage choisi par le joueur est présenté comme un descendant du roi Léonidas de Sparte. Condamné(e) à mort pour avoir accidentellement tué un éphore en tentant de sauver son cadet/sa cadette, il/elle survit à sa chute après avoir été lâché(e) dans le vide par son propre père, Nikolaos de Sparte. Recueillie par Markos, un homme d'affaires endetté vivant sur l’île de Kephallonia, il/elle reste vivre sur l’île pour devenir vingt ans plus tard un/une misthios endurci(e), manipulant la pique de la lance de Léonidas comme arme. Il/elle est recruté(e) par Elpenor, un riche homme d'affaires qui souhaite la mort d'un général spartiate surnommé "le Loup de Sparte". Le/la misthios accepte le contrat et constate avec fureur que sa cible n'est autre que Nikolaos. Elpenor ira jusqu'à demander la mort de Myrrine, la mère de Kassandra et Alexios. Le/la misthios élimine Elpenor et découvre l'existence du culte de Kosmos dont tous les membres sont dispersés à travers la Grèce. Le/la misthios décide de retrouver sa mère qui est menacée par le culte tout en traquant ses membres un par un pour les éliminer. En parallèle, le/la misthios semble avoir un destin tout autre sur lequel il/elle a plus de questions que de réponses.
Eivor
Eivor Varinsson/Varinsdottir, aussi appelé l'Ami des loups ou le Nourrisseur de corbeaux, il est l'enfant unique du roi Varin, orphelin et ensuite enfant adoptif du roi Styrbjornson, Eivor grandit auprès de Sigurd Styrbjornson et partira avec lui pour l’Angleterre afin d'établir leur propre colonie. Eivor est un guerrier viking féroce et d'une grande loyauté envers son frère d'armes Sigurd. Eivor ne voit pas d'un très bon œil la présence de Basim, membre de Ceux-qu'on-ne-voit-pas auprès de Sigurd, persuadé que celui-ci encourage Sigurd à prendre des décisions peu honorables qui le détournent de ses plans de conquête. À l'inverse, Eivor se lie d'amitié avec Hytham, l'apprenti de Basim. Eivor découvre alors l'existence de "ceux qu'on ne voit pas" et de leur combat contre l'Ordre des Anciens. Eivor doit alors combattre sur deux fronts différents, forger des alliances pour renverser le roi Aelfred et anéantir l'Ordre des anciens dont le meurtrier de ses parents fait partie.
Al Mualim
(Doublage version originale : Peter Renaday[3], doublage français : Frédéric Cerdal[4])
Al Mualim est le maître d'Altaïr. Celui-ci le nomme d'ailleurs de cette manière. Ce nom signifie en arabe « détenteur de savoir/science » ou « professeur ». Il réside dans la forteresse de Masyaf, depuis laquelle il donne les ordres d'exécution à Altaïr. C'est également lui qui lui remet une partie de son équipement perdu après chaque mission réussie. Et c'est lui, enfin, qui prévient les membres de la Fraternité dans les différentes villes qu'Altaïr va arriver, à l'aide de pigeons voyageurs. L'homme apparaît au début du jeu comme étant plein de sagesse et de connaissances. C'est lui qui détient la Pomme d'Eden volée au Temple de Salomon et ramenée par Malik. Il la conserve dans un endroit tenu secret, et explique à Altaïr qu'ainsi, les Templiers vont l'oublier et que la Pomme ne pourra plus servir pour soumettre le monde à la domination d'un seul homme. Dans les derniers instants du jeu, Al-Mualim se montre sous un tout autre visage et explique à son disciple, qui va devoir l'affronter, que le pouvoir de l'Orbe lui sera utile pour asservir les hommes, et ainsi préserver la paix puisque les hommes n'auront plus le libre arbitre qui permettrait qu'ils se livrent bataille. Il semble assez âgé, et son œil droit est crevé.
Il est en réalité le Maître des Templiers, qui avait trahi son camp pour doubler ses anciens alliés et ainsi être le seul maître de la Pomme d'Eden. Lors de son combat contre Altaïr, il manipule les pouvoirs de la Pomme et ainsi, influence sur l'esprit d'Altaïr, lui donnant l'impression de se multiplier ou de ramener les neuf chefs-templiers, assassinés par Altaïr, à la vie. Il est finalement terrassé par Altaïr, dans les jardins de la citadelle de Masyaf.
Malik Al-Sayf
(Doublage version originale : Haaz Sleiman[3], doublage français : Stéphane Ronchewski[4])
Malik Al-Sayf est membre de la fraternité des Assassins, tout comme Altaïr. Ils sont donc « frères » au sens communautaire du terme. Cependant selon Altaïr, au tout début du jeu, il semble qu'il y ait un rapport hiérarchique entre eux, et que Malik soit le subalterne. Malik a un frère, Kadar Al-Sayf qui mourra dans les premières minutes du jeu à la suite de l'échec de la mission qui vaudra à Altaïr de perdre son rang. Malik sera blessé à un bras dans cette mission, et il en sera amputé par la suite. Il tient Altaïr pour seul responsable de ces pertes, et Malik haïra Altair jusqu'à un niveau avancé dans le jeu. Malik deviendra le chef de cellule du bureau des Assassins de Jérusalem. Leurs rapports s'amélioreront tout de même, puisque selon les dires de Malik : « ce n'est plus le même Altaïr que dans le Temple de Salomon ». C'est avec l'aide de Malik, éclairé sur les véritables intentions d'Al-Mualim, qu'Altaïr tentera de vaincre ce dernier. En lisant le codex on apprend qu'il a ensuite aidé Altair à mettre au point différentes techniques d'assassinat et à comprendre le pouvoir de l'Orbe. Puis dans une mémoire d'Altair dans Révélations, on apprend de la bouche d'Altair qu'il a été tué par Abbas. Dans la croisade secrète (roman), Malik a un fils qui se rangera aux côtés d'Altair à son retour d'exil.
Richard Cœur de Lion
(Doublage version originale : Marcel Jeannin[3], doublage français: Marc Alfos[4])
Le Roi Richard Cœur de Lion est le chef des croisés. Altaïr en entend parler durant tout son périple, par les crieurs des différentes villes qu'il traverse mais aussi par Al-Mualim. Il le voit se disputer en public avec Guillaume juste avant l'assassinat de ce dernier à Saint-Jean-d'Acre, et il ne le rencontre vraiment qu'à la fin du jeu, dans le camp des croisés à Arsouf.
Maria Thorpe
(Doublage français : Juliette Degenne)
Maria Thorpe était une femme britannique qui s'était fait passer pour l'une des cibles d'Altaïr, un chef des Templiers, Robert de Sablé. Elle est également un ancêtre de Desmond Miles, après avoir eu des enfants avec Altaïr[5]. Dans " Assassin's Creed II ", épuisé par les heures de travail dans l'Animus, Desmond s'écroule de fatigue, et une vision d'altaïr à Acre hante son esprit. On y voit Altaïr poursuivre une cible qui s'avère être Maria. Après avoir poursuivi Maria jusqu'en haut d'une tour, elle retire sa capuche et fait signe à Altaïr d'approcher, pour semble-t-il, faire l'amour. En effet, la vision se termine sur un plan rapproché de l'entrejambe de Maria, manière de montrer à Desmond le fameux " effet de transfert ". En effet, elle a choisi de rejoindre la cause des Assassins après la chute des Templiers à Chypre. Elle donnera deux fils à Altaïr. Maria meurt en essayant de protéger son époux, tuée par la dague d'un Assassin qui a trahi son Ordre. Lorsque Altaïr rentre à Masyaf après 20 ans d'exil qui s'est lui-même infligé, il est hanté par les souvenirs de sa regrettée épouse.
Liste des cibles d'Altaïr
Tamir
(Doublage version originale : Ammar Daraiseh[3], doublage français : Éric Etcheverry[4])
Tamir est un marchand d'armes qui réside et travaille dans le quartier pauvre de Damas. C'est la première des neuf cibles de la liste. Il est cruel et autoritaire, ne tolérant aucun contretemps dans ses projets ni aucune désobéissance. La preuve en est faite juste avant qu'Altaïr ne lui prenne la vie, lorsque Tamir tue violemment son fabricant d'armes, en raison d'une « insolence ».
Son rôle auprès des Templiers, était de fournir des armes à l'armée créée par de Naplouse.
Garnier de Naplouse
(Doublage version originale : Hubert Fielden[3], doublage français : Patrice Melennec[4])
Garnier de Naplouse est le Grand Maître des Hospitaliers. Il a transformé une forteresse de la ville d'Acre en un hôpital. Avant qu'Altaïr ne le tue, il assiste à une scène dans cet hôpital durant laquelle un patient tente de s'échapper de la bâtisse où il est « soigné ». Le patient tente d'expliquer que Naplouse faisait beaucoup plus de mal que de bien, mais il est forcé de se taire : les gardes du Grand Maître lui brisent les jambes sur ordre de Naplouse. Il semble qu'il drogue des anciens repris de justice pour leur offrir une nouvelle chance, mais ceux-ci deviennent violents et totalement inconscients de leurs actes.
Il paraît âgé, porte une robe de moine frappée d'une croix de Malte sur chacune des deux manches, un tablier ensanglanté et une croix en bois autour du cou. Une pièce de cuir, à laquelle sont pendus une paire de cisailles et un maillet en métal, ceinture sa taille au-dessus du tablier.
Garnier de Naplouse semblait véritablement ému lorsqu'il parlait de ses patients, qu'il croyait aider.
On apprend plus tard dans le jeu qu'il devait reproduire les effets de l'Orbe d'Éden grâce à des plantes afin de créer une armée pour contrôler la Terre Sainte.
Talal
(Doublage version originale : Jake Eberle[3], doublage français : Thierry Kazazian[4])
Talal est un marchand d'esclaves, qui vit dans le quartier riche de Jérusalem. Il base son commerce sur le rapt de fous, de vieillards et de malades, qu'il revend ensuite. Il est ironique et narquois, et abuse volontiers de l'humour noir. C'est un excellent archer. Avant de l'exécuter, Altaïr devra vaincre ses gardes personnels, puis le pourchasser dans les rues de Jérusalem. Talal, templier comme les autres cibles d'Altaïr, devait fournir des esclaves provenant de Jérusalem à Garnier de Naplouse afin que celui-ci les transforment en guerriers ne craignant pas la mort.
Abu'l-Nuqoud
(Doublage version originale : Fred Tatasciore[3], doublage français : Gilbert Levy[4])
Abu'l-Nuqoud, nommé aussi le « Prince des Marchands », vit dans un somptueux palais décoré de fontaines et protégé par de nombreux gardes, dans le quartier riche de Damas. Abu'l Nuqoud est égocentrique et misanthrope. Il déteste les autres, mais se déteste aussi à cause de sa maladie (il est vraisemblablement atteint de la lèpre), et pour cela vit reclus dans son palais. Il ne se montre que rarement, au balcon de ses appartements lors des fêtes et des orgies qu'il aime donner pour étaler son opulence. Altaïr le tuera au cours d'une de ces incroyables fêtes, juste après qu'Abu'l a tué la totalité de ses convives, les uns avec du vin empoisonné coulant d'une fontaine, les autres par ses gardes. Abu'l Nuqoud est un personnage replet, qui s'habille de façon très luxueuse.
« Abu'l-Nuqoud » signifie en arabe « Maître de l'argent ».
Guillaume de Montferrat
(Doublage version originale : Harry Standjofski[3], doublage français : Sylvain Lemarie[4])
Guillaume de Montferrat est le régent de la ville d'Acre au nom du roi Richard. C'est dans le quartier riche de celle-ci qu'Altaïr trouvera cette cible. Guillaume est un homme sanguin, guerrier et intransigeant. Ses hommes doivent fournir le meilleur d'eux-mêmes pour contenter le seigneur. À chaque visite de Richard à Acre, fraîchement reprise à l'armée de Saladin, Guillaume et le Roi se querellent. Après chaque dispute, Guillaume s'en prend à ses hommes, pour soulager sa colère. C'est lors de cette revue de troupes qu'Altaïr va choisir de frapper sa victime. Il apprend alors que Guillaume avait prévu de tuer le roi, non pour donner le pouvoir à son fils Conrad comme le pense Altaïr, mais pour le donner au peuple d'Acre.
Majd Addin
(Doublage version originale : Richard Cansino[3], doublage français : Patrice Melennec[4])
Majd Addin est l'homme nommé par Saladin pour assurer la régence de Jérusalem durant son absence. Cependant, Addin profite de cette fonction pour agir en véritable tyran sanguinaire. Il instaure des séances d'exécution publiques hebdomadaires, auxquelles assiste la population manipulée par ses discours. Et il terrorise les habitants avec des discours prononcés lors de ces pendaisons arbitraires. Selon ses propres aveux à Altaïr, lorsque celui-ci écoute ses dernières paroles, « prendre la vie d'un homme est [pour lui] on ne peut plus divertissant, et fait goûter à l'ivresse du pouvoir. ».
Il est également la seule des cibles d'Altaïr qui dégoute suffisamment celui-ci pour qu'il lui porte encore un coup de lame, alors qu'il est déjà agonisant. Majd n'y survivra pas.
Sibrand
(Doublage version originale : Arthur Holden[3], doublage français : Emmanuel Gradi[4])
Sibrand est le chef des chevaliers teutoniques, dans la ville d'Acre. Il se trouve dans le quartier moyen de la ville, puisque c'est là que se trouve le port et que Sibrand est chargé de l'organisation maritime des croisés. Sibrand est complètement paranoïaque et plus encore depuis les actes d'Altaïr sur les autres Templiers. Il est terrorisé à l'idée de mourir. Cette terreur l'envahit depuis qu'il a perdu la foi. En effet depuis qu'il appartient aux Templiers, et qu'il a vu toutes les horreurs commises durant cette croisade, il est persuadé qu'« il n'y a rien après la mort, rien du tout ». Altaïr le verra exécuter un homme d'église complètement innocent parce qu'il porte les mêmes vêtements que les assassins, quelques instants avant sa propre mort. Sibrand a trahi Richard en préparant un blocus sur le port d'Acre. Il croyait lui aussi libérer la Terre Sainte.
Jubaïr Al Hakim
(Doublage version originale : Fred Tatasciore[3], doublage français : Gilbert Lévy[4])
Jubaïr Al Hakim est un érudit qui vit dans le quartier moyen de Damas. Il a pris la décision de réquisitionner et de brûler tous les manuscrits et les parchemins de la ville. Il estime en effet que les connaissances contenues dans les ouvrages qu'il veut détruire sont néfastes et pervertissent les hommes. Jubaïr ne tolère aucune rébellion, ni aucune contestation. Lorsque Altaïr le voit pour la première fois dans la madrasah de Damas, l'érudit, en désaccord avec l'un de ses hommes, le précipitera dans le feu allumé dans la cour, comme un des ouvrages qu'il veut voir disparaître. Au moment où Altaïr l'exécute, il est en train de détruire des livres au cours d'un autodafé et ses hommes font de même en différents endroits du quartier. Jubaïr prétendait libérer le peuple du savoir des livres afin de ne pas commettre les erreurs du passé. Il prétendait également agir comme Altaïr : détruire ce qu'il juge néfaste à la population de la Terre Sainte. Ces propos vont beaucoup troubler Altaïr.
Robert de Sablé
(Doublage version originale : Jean-Phillipe Dandenaud[3], doublage français : Cédric Dumond[4])
Robert de Sablé est le dernier nom sur la liste des cibles d'Altaïr. Il est le plus difficile à vaincre. Il avait déjà affronté Altair à plusieurs reprises et s'en était toujours sorti. C'est le premier lieutenant et ami du Roi Richard. Altaïr projette de l'assassiner lorsque celui-ci se rendra aux funérailles d'une des précédentes victimes de l'Assassin : Majd Addin. Or, il apparaît que le Templier a prévu cette attaque et s'est fait remplacer par son bras droit, une femme-chevalier appelée Maria, qui deviendra par la suite la compagne d'Altaïr.
L'Assassin lui laissera la vie sauve, et pourchassera Robert de Sablé jusqu'à Arsouf, au sein même du camp des croisés de Richard. Altaïr devra convaincre le roi de le laisser combattre Robert, qu'il affrontera dans un combat contre plusieurs Templiers. C'est lui qui révélera à Altaïr le véritable dessein d'Al-Mualim.
Abbas Sofian
Abbas fait partie de la confrérie des assassins. Lorsqu'il a été enfant, lui et Altair étaient inséparables. Leur amitié prit fin le jour où Altair décida de révéler à Abbas les véritables circonstances de la mort de son père qui s'est suicidé. Abbas refusant de croire à cela, il s'éloignera de Altair et le détestera profondément. À la mort d'Al-Mualim, Abbas tente de prendre possession de la pomme, mais Abbas ne parvient pas à maîtriser le pouvoir du fragment d'éden et sera sauvé in-extremis par Altair. Plusieurs années plus tard, alors qu'Abbas a fait assassiner le plus jeune fils d'Altair, il retourne la confrérie contre ce dernier et Maria perd la vie dans la confrontation qui s'ensuit. Après un long exil, Altair revient à Masyaf pour constater qu'Abbas en a pris la tête et en a fait une confrérie décadente. Aidé par plusieurs assassins rebelles, Abbas tente de faire assassiner Altair pour l'empêcher de l'atteindre. Abbas échoue et se retrouve confronté à son ami d'enfance. Abbas est finalement abattu à distance par Altair grâce à son pistolet de poignet. Jusque dans ses derniers instants de vie, Abbas persiste à croire qu'Altair lui a menti depuis le début et que la mort lui révélera la vérité.