Principe de Baker-Care
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Le principe de Baker-Care, également appelé principe de Lumpley, est une définition du terme « système de jeu » dans le cadre du jeu de rôle ludique — que ce soit le jeu de rôle sur table (y compris les jeux narratifs) ou le jeu de rôle grandeur nature. Son nom vient de ses créateurs : D. Vincent Baker (en), fondateur de la société d'édition Lumpley Games (en), et Emily Care Boss.
« Le système (qui inclut “les règles”, mais ne s'y limite pas) désigne les moyens par lesquelles le groupe se met en accord sur les événements imaginaires se déroulant au cours de la partie.
(en) System (including but not limited to 'the rules') is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play. »
— D. Vincent Baker, (en) « Lumpley Principle », sur big-model.info, (consulté le )
Concrètement, le système de jeu inclut les règles du jeu, les conventions implicites autour de la table, l'humeur des joueurs, le scénario, le « style de maîtrise », la manière dont le meneur de jeu (lorsqu'il y en a un) gère la partie, ainsi que l'univers de jeu[1].
Indiquons la définition du terme « système » selon le big model, qui s'en rapproche :
« Le système est l'ensemble des moyens que les participants utilisent pour faire évoluer les situations. »
« Un système est le moyen par lequel les joueurs manipulent l’espace imaginaire commun[2]. »