Processeur à jeu d'instructions réduit
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Un processeur à jeu d'instructions réduit (en anglais RISC pour Reduced instruction set computer) est un type d'architecture de processeur qui se caractérise par un jeu d'instructions visant la rapidité d'exécution grâce à la facilité de décodage et d'exécution en pipeline des instructions machine.
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À la fin des années 1980 et au début des années 1990, cette stratégie permet aux microprocesseurs RISC d'obtenir de meilleures performances que les architectures anciennes, de type CISC (de l'anglais complex instruction-set computer). En effet, les grandes différences de taille, de temps de décodage et de temps d'exécution des instructions s'opposaient à des optimisations de type dit « pipeline »[alpha 1].
La sortie d'architectures hybrides comme le Pentium Pro (CISC émulé par du RISC[1]) a mis fin, par disparition de repères, à cette guerre qui était devenue bien plus marketing que technique vers 1990, les techniques ayant évolué de part et d'autre et chacune comparant ses procédés à ceux de l'autre six ans plus tôt.[réf. nécessaire]