Return to Castle Wolfenstein
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Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir à la première personne (FPS) développé par id Software, Gray Matter Interactive et Nerve Software et édité par Activision. Il est sorti le en Europe.
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Développeur |
Gray Matter Interactive Nerve Software (Multijoueur) Splash Damage (multijoueur supplémentaire) Raster Productions (PS2) |
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Éditeur | |
Compositeur |
Date de sortie |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur, Multijoueur |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
Évaluation |
PEGI 16 (d) |
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En juin 2003 sont sorties deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommées respectivement Operation Resurrection et Tides of War.
Return to Castle Wolfenstein est le reboot d'un jeu fondateur du genre : Wolfenstein 3D, il remet l'intrigue de l'histoire à zero.
Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III engine créé par id Software.
Le scénario narre l'histoire du soldat américain William J. Blazkowicz (BJ) capturé en 1943 par les Nazis au cours de la Seconde Guerre mondiale. Le héros doit s'évader et éliminer des centaines d'ennemis de toutes sortes.
Le gameplay est très simple : on tire, on avance, tout en ramassant un médipack ou des munitions de temps en temps. Néanmoins pour contraster avec les séquences d'action pures et dures, les développeurs ont inséré des passages faisant la part belle à l'infiltration et où le fait d'être repéré peut entraîner l'échec de la mission.
Le joueur apprendra à réagir en fonction de son adversaire : ceux d'origine humaine faisant preuve d'une certaine intelligence (étant capables de vous renvoyer une grenade ou de vous suivre en utilisant les échelles à disposition) tandis que les créatures surnaturelles compenseront leur manque de réflexion par leur nombre ou des techniques d'attaque particulières.
Une suite nommée Wolfenstein est sortie le .