Scénario de jeu de rôle
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Dans le domaine du jeu de rôle sur table, un scénario est une trame narrative qui sert de développement à une histoire pendant une partie de jeu de rôle. Le scénario est alors l'ensemble des éléments sur lesquels sera développée la fiction proposée aux personnages joueurs, ces derniers pouvant interagir en fonction des informations en leur possession.
Pouvant se réduire à une simple liste de protagonistes dans sa forme la plus simple, le scénario est en règle générale plus élaboré, plantant le décor initial de l'histoire tout en prévoyant un certain nombre d'événements qui ponctueront la partie[1].
Il est cependant possible de jouer à un jeu de rôle sans utiliser de scénario, à l'image de certains jeux à « autorité partagée » comme Fiasco (Jason Morningstar (en), 2009) ou Perdus sous la pluie (Vivien Féasson, 2014). Certains jeux proposent même des outils permettant d'improviser une partie à partir de quelques éléments, tels les jeux Powered by the Apocalypse ou certains jeux du Grümph (comme Donjon de poche, nanoChrome, Terra X).
« Un scénario, c'est surtout un ensemble de fonctions[2]. »
— Jérôme Larré, Un scénario de jeu de rôle, ça existe ?