Torment: Tides of Numenéra
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Torment: Tides of Numenéra est un jeu vidéo de rôle développé par inXile Entertainment pour les plateformes Microsoft Windows, Linux et OS X. Il s'agit d'un successeur du jeu Planescape: Torment créé en 1999 et acclamé par la critique.
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Tides of Numenéra
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Kevin Saunders, Brian Fargo, Colin McComb, Monte Cook, Ray Vallese, George Ziets, Brian Mitsoda, Mur Lafferty, Tony Evans |
Scénariste | |
Compositeur | |
Producteur |
Début du projet |
Mars 2013 |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Site web |
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L'histoire du jeu prend place à Numenéra, un décor de campagne de fantasy inventé par Monte Cook. Le jeu utilise le moteur de jeu Unity, également utilisé dans Wasteland 2, un autre titre créé par inXile. À l'instar de celle de Planescape: Torment, l'histoire est le moteur de Torment: Tides of Numenera, donnant une plus grande emphase aux interactions entre personnages, plaçant les combats et l'accumulation d'objets en second plan[2].