Pengguna:Mdnghtrn/Barbie (film)
From Wikipedia, the free encyclopedia
Hubungan antara penggunaan media digital dan kesehatan jiwa telah diselidiki oleh beragam peneliti—utamanya psikolog, sosiolog, antropolog, dan pakar medis—terutama sejak pertengahan dasawarsa 1990-an setelah pertumbuhan Waring Wera Wanua. Sejumlah besar penelitian telah mendalami fenomena "penggunaan berlebihan" yang umumnya dikenal sebagai "kecanduan digital" atau "ketergantungan digital". Fenomena ini telah berkelindan dalam banyak komunitas dan kebudayaan melalui jalur yang berbeda-beda. Beberapa pakar telah menyelidiki manfaat penggunaan media digital yang cukup dalam berbagai sisi, termasuk dalam kesehatan jiwa, dan perawatan masalah kesehatan jiwa dengan penyelesaian teknologi baru.
Batas antara penggunaan media digital yang bermanfaat dan patologis sendiri belum ditetapkan. Tidak ada kriteria diagnosis yang diterima secara luas, walaupun beberapa pakar menganggap penggunaan berlebihan sebagai manifestasi dari gangguan psikiatris yang mendasarinya. Pencegahan dan perawatan penggunaan media digital patologis juga tidak dibakukan, walaupun pedoman penggunaan media yang lebih aman bagi anak dan keluarga telah dikembangkan. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Health Disorders (DSM-5) dan Klasifikasi Penyakit Internasional (ICD-11) tidak mencakup diagnosis untuk penggunaan internet bermasalah dan penggunaan media sosial bermasalah; ICD-11 mencakup diagnosis untuk penyakit permainan (umumnya dikenal sebagai kecanduan permainan video). Banyak pakar masih memperdebatkan cara dan waktu mendiagnosis keadaan ini. Penggunaan istilah kecanduan untuk merujuk kepada fenomena dan diagnosis ini juga dipertanyakan.
Media digital dan waktu layar telah mengubah cara anak-anak berpikir, berinteraksi, dan berkembang baik secara positif maupun negatif, tetapi peneliti tidak pasti mengenai keberadaan hubungan sebab-akibat yang dihipotesiskan antara penggunaan media digital dan hasil kesehatan mental. Kaitan tersebut bergantung kepada individu dan platform yang mereka gunakan. Beberapa perusahaan teknologi besar telah berkomitmen atau mengumumkan strategi untuk mengurangi risiko penggunaan media digital.