Pipeline grafica
sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.[1] Per realizzare l'immagine bitmap la pipeline può implementare uno o più algoritmi come lo Z-buffering, il reyes rendering, ray tracing e altri algoritmi.