Shimizu S-Pulse
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Shimizu S-Pulse | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Naam | Shimizu S-Pulse | |||||
Bijnaam | S-Pa | |||||
Opgericht | 1991 | |||||
Stadion | IAI Nindoirasportstadion, Shizuoka | |||||
Capaciteit | 20.339 | |||||
Voorzitter | ![]() | |||||
Trainer | ![]() | |||||
Competitie | J2 League (2023) | |||||
| ||||||
Geldig voor 2021 | ||||||
|
Shimizu S-Pulse (清水エスパルス, Shimizu Esuparusu) is een Japanse voetbalclub. S-Pulse is afkomstig uit de wijk Shimizu in Shizuoka.
Geschiedenis
De club is ontstaan in 1991 bij de start van de J-League als Shimizu FC. Het was de enige club dat geen bedrijfsteam was, maar werd opgericht door een aantal Japanse voetbalfanaten gesteund door een communicatiebedrijf, de burgers en het lokale televisiestation. Een paar maanden later werd de naam al veranderd naar de huidige naam waar S verwijst naar Shimizu en Shizuoka en Pulse, het Engelse woord voor hartslag, wordt gebruikt om de spirit van de stad achter de club aan te duiden.
In 2015 degradeerde de club voor het eerst naar de J-League 2. In 2016 eindigde de club tweede in de J-League 2 en promoveerde zodoende terug naar de J-League.
Erelijst
- Nationaal
- Emperor's Cup: 2001
- J.League Cup: 1996
- Japanse Supercup: 2001, 2002
- Continentaal
- Asian Cup Winners' Cup: 2000
Eindklasseringen
- Eerst wordt de positie in de eindranglijst vermeld, daarna het aantal teams in de competitie van het desbetreffende jaar. Voorbeeld 1/18 betekent plaats 1 van 18 teams in totaal.
Jaar | J1 | J2 |
---|---|---|
1993 | 3/10 | |
1994 | 4/12 | |
1995 | 9/14 | |
1996 | 10/16 | |
1997 | 5/17 | |
1998 | 3/18 | |
1999 | 2/16 | |
2000 | 8/16 | |
2001 | 4/16 | |
2002 | 8/16 | |
2003 | 11/16 | |
2004 | 14/16 | |
2005 | 15/18 | |
2006 | 4/18 | |
2007 | 4/18 | |
2008 | 5/18 | |
2009 | 7/18 | |
2010 | 6/18 | |
2011 | 10/18 | |
2012 | 9/18 | |
2013 | 9/18 | |
2014 | 15/18 | |
2015 | 17/18 |
Bekende (ex-)spelers
Bekende (ex-)trainers
Text is available under the CC BY-SA 4.0 license; additional terms may apply.
Images, videos and audio are available under their respective licenses.