Soulcalibur
computerspel van Namco / Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sourukyaribā) is het tweede computerspel uit de Soul-serie van vechtspellen, ontwikkeld en geproduceerd door Namco. Het spel werd oorspronkelijk uitgebracht als arcadespel, maar werd later ook overgezet naar de Sega Dreamcast met verbeterde graphics. De Dreamcast versie wordt vaak gezien als een van de beste vechtspellen ooit.[1][2]
Snelle feiten Ontwerper, Ontwikkelaar ...
Soulcalibur | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwerper | Hiroaki Yotoriyama | |||
Ontwikkelaar | Namco | |||
Uitgever | Namco | |||
Uitgebracht | Arcade 30 juli 1998 Dreamcast 5 augustus 1999 9 september 1999 1 december 1999 Xbox Live Arcade: 2 juli 2008 | |||
Genre | vechtspel | |||
Spelmodus | singleplayer, multiplayer | |||
Leeftijdsklasse | ESRB: T (Teen) | |||
Navigatie | ||||
Spelserie | Soul | |||
Voorloper | Soul Edge | |||
Vervolg | Soulcalibur II | |||
Officiële website | ||||
|
Sluiten
Het spel is het vervolg op Soul Edge. De naam Soulcalibur is de naam van een heilig zwaard dat centraal staat in het spel.
Soulcalibur heeft in 1999 de GameSpot's Game of the Year prijs gewonnen.