Unreal Engine
3D game engine van Epic Games / Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
De Unreal Engine is een veelgebruikte game engine die is ontwikkeld door de computerspelstudio Epic Games. De engine werd als eerste gebruikt voor de futuristische first-person shooter Unreal, die later als basis zou worden gebruikt voor spellen, met onder andere Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield, Red Steel, BioShock en Fractured Space. Hoewel de engine is geproduceerd en van origine is afgestemd op first-person shooters, wordt de engine ook nog menigmaal gebruikt voor andere genres dan derdepersoonsspellen (Tom Clancy's Splinter Cell, Gears of War, Gears of War 2, Mass Effect 2) en MMO-spellen (Vanguard: Saga of Heroes, The Chronicles of Spellborn).
Snelle feiten Ontwerper(s), Ontwikkelaar(s) ...
Unreal Engine | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwerper(s) | Tim Sweeny | |||
Ontwikkelaar(s) | Epic Games | |||
Uitgebracht | 1996 (27 jaar) | |||
Recentste versie | 5.3 (6 september 2023)[1] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Microsoft Windows, GNU/Linux, macOS | |||
Geschreven in | C++, C# | |||
Licentie(s) | In de bron beschikbare commerciƫle software met royaltymodel voor commercieel gebruik | |||
Website | https://www.unrealengine.com | |||
|
Sluiten