Commandos: Za linią wroga
gra wideo / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Commandos: Za linią wroga?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Commandos: Za linią wroga (Commandos: Behind Enemy Lines) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez hiszpańskie studio Pyro Studios i wydana w 1998 roku przez Eidos Interactive. Jest to pierwsza część serii gier komputerowych Commandos.
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca |
Eidos Interactive | ||
Dystrybutor | |||
Seria gier | |||
Projektant |
Gonzalo Suárez | ||
Artysta |
Jorge Blanco | ||
Główny programista |
Jon Beltrán De Heredia Olazábal | ||
Kompozytor |
David Garcia Morales | ||
Data wydania |
| ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki |
CD (1) | ||
Wymagania |
Procesor Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, 16-bitowa karta graficzna 1 MB[4] | ||
Kontrolery |
Gracz przejmuje w niej kontrolę nad oddziałem brytyjskich komandosów, sabotujących niemieckie obiekty i instalacje. Mają oni typowe wyłącznie dla nich umiejętności, a ukończenie misji wymaga ścisłej współpracy między nimi. Commandos posiada grafikę dwuwymiarową w rzucie izometrycznym[12], która została użyta w następnych grach strategicznych z serii.
Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków. Chwalono oprawę audiowizualną i nowatorski sposób rozgrywki, natomiast krytykowano zbyt wysoki poziom trudności.