Dziedziczenie (programowanie)
mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami w programowaniu obiektowym / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Dziedziczenie (programowanie)?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Dziedziczenie (ang. inheritance) – mechanizm współdzielenia funkcjonalności między klasami. Klasa może dziedziczyć po innej klasie, co oznacza, że oprócz deklaracji swoich własnych atrybutów oraz zachowań, uzyskuje także te pochodzące z klasy, z której dziedziczy. Klasa dziedzicząca jest nazywana klasą pochodną lub potomną (w j. angielskim: subclass lub derived class), zaś klasa, z której następuje dziedziczenie — klasą bazową (w ang. superclass). Z jednej klasy bazowej można uzyskać dowolną liczbę klas pochodnych. Klasy pochodne posiadają obok swoich własnych metod i deklaracji pól, również kompletny interfejs klasy bazowej.
Zobacz też: inne znaczenia wyrazu „dziedziczenie”. |
W językach programowania z prototypowaniem (np. JavaScript) nie występuje pojęcie klasy, dlatego dziedziczenie zachodzi tam pomiędzy poszczególnymi obiektami.
Pojęcie dziedziczenia zostało wprowadzone po raz pierwszy przez twórców języka Simula[1].