Ego (silnik gry) - Wikiwand
For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Ego (silnik gry).

Ego (silnik gry)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Ego Game Technology Engine (znany też jako Neon Engine) – silnik gry stworzony przez Codemasters i Sony Computer Entertainment na potrzeby komputerowych gier wyścigowych. Został on zapowiedziany przez Codemasters w 2007 roku[1].

Ego ze względu na swoje zaawansowanie techniczne umożliwia renderowanie skomplikowanego w szczegółach świata gry, z zastosowaniem dokładnego systemu zniszczeń obiektów oraz dynamicznego oświetlenia. W 2009 roku portal IGN umieścił Ego na liście 10 najlepszych silników gier w historii[2].

Gry korzystające z silnika

1.0

1.5

2.0

3.0

4.0

Przypisy

  1. Leigh Alexander: Codemasters Details Next-Gen Ego Engine (ang.). Gamasutra, 2007-12-06. [dostęp 2013-06-03].
  2. Chris Stead: The 10 Best Game Engines of This Generation (ang.). IGN, 2009-07-15. s. 3. [dostęp 2013-06-03].
{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Ego (silnik gry)
Listen to this article