PlayStation Vita - Wikiwand
For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for PlayStation Vita.

PlayStation Vita

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Ten artykuł należy dopracować:→ poprawić styl – powinien być encyklopedyczny, → napisać artykuł w sposób neutralny.Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon ((Dopracować)) z tego artykułu.
PlayStation Vita
Typ przenośna konsola gier wideo
Producent Sony Computer Entertainment
Generacja ósma
Premiera JP: 17 grudnia 2011
Am.Płn.: 22 lutego 2012
EU: 22 lutego 2012
CPU ARM Cortex-A9 MPCore (4 rdzenie)
GPU Power VR SGX543
Pamięć operacyjna 512 MB RAM, 128 MB VRAM
Nośniki danych NVG Card
Komunikacja,
gniazda
3G, Wi-Fi, Bluetooth 2.1+EDR
Wsteczna
kompatybilność
Playstation Portable, PlayStation
Sprzedanych
jednostek
ok. 15 mln
Najlepiej
sprzedawana gra
Minecraft – 2,12 mln
Poprzednik PlayStation Portable
Strona internetowa

PlayStation Vita (nazwa kodowa Next Generation Portable) – przenośna konsola gier wideo firmy Sony, która została oficjalnie zaprezentowana 27 stycznia 2011 roku. Jest to następca konsoli PlayStation Portable. Urządzenie zadebiutowało w Japonii 17 grudnia 2011 roku, a na rynku europejskim i amerykańskim pojawiła się 22 lutego 2012 roku. Jest konkurentem przenośnej konsoli Nintendo 3DS, która miała swą premierę w pierwszym kwartale 2011 roku. Przez cały okres istnienia sprzęt miał problem w przebiciu się do masowego klienta[1]. Z powodu niskiej sprzedaży jej produkcja zakończyła się 1 marca 2019[2].

Dane techniczne

Schemat konsoli

Parametry

  • Nazwa platformy: PlayStation Vita (fat)
  • Numer modelu: PCH-1000
  • Procesor: ARM Cortex – A9 MPCore do 2.0 GHz (czterordzeniowy)
  • Karta graficzna: PowerVR SGX543MP4+ (czterordzeniowy)
  • Wymiary: około 182 × 83,5 × 18,6 milimetra (szerokość na wysokość na głębokość)
  • Pamięć wewnętrzna: brak
  • Ekran: 5 cali, format 16:9, rozdzielczość 960 × 544, około 16 milionów kolorów, ekran OLED, z multidotykiem (typ pojemnościowy)
  • RAM: 512 MB
  • VRAM: 128 MB
  • Tylny panel dotykowy: multidotyk (pojemnościowy)
  • Aparaty: przedni i tylny; nagrywanie kamerą: liczba klatek: 120 (w rozdzielczości 320x240, QVGA) i 60 (w rozdzielczości 640x480, VGA)
  • Dźwięk: stereo, wbudowany mikrofon
  • Sensory: wykrywanie ruchu w sześciu osiach (trzyosiowy żyroskop, trzyosiowy akcelerometr). Trzyosiowy elektroniczny kompas
  • Lokalizacja: wbudowany GPS (tylko w modelu z 3G/Wi-Fi), wsparcie dla usług bezprzewodowych
  • Przyciski/guziki: przycisk PS, wyłącznik, klawisze kierunkowe (góra, dół, prawo, lewo), akcji (
    ,
    ,
    i
    ), przyciski po bokach (prawy, lewy), prawa i lewa gałka, przycisk START i SELECT, klawisze głośności
  • Komunikacja bezprzewodowa: połączenie z siecią komórkową (model z 3G/Wi-Fi), połączenie bezprzewodowe w standardzie IEEE 802.11b/g/n, Bluetooth
  • Sloty/porty: slot na karty NVG, slot na dedykowane karty pamięci, slot na kartę sim (model z 3G/Wi-Fi), dedykowany port wielofunkcyjny (USB i ładowanie), wyjście słuchawkowe (mini jack 3,5'), port dla akcesoriów
  • Bateria: wbudowany akumulator litowo-jonowy 2210 mAh, zasilacz sieciowy
  • Formaty muzyczne: MP3, MP4
  • Formaty wideo: MPEG-4 (AAC), H.264/MPEG-4 AVC
  • Formaty obrazu: JPEG, TIFF, BMP, GIF, PNG

W październiku 2013 roku został wydany nowy model PS Vita (slim), serii PCH-2000[4]. Wyposażony jest w baterię o większej żywotności i 1 GB pamięci wewnętrznej. Dodatkowo jest cieńszy i lżejszy, charakteryzuje się wmontowanym portem micro-USB oraz nowym ekranem LCD.

14 listopada 2013 Sony niespodziewanie wydało stacjonarną wersję o nazwie PS Vita TV (PCH-3000), którą podłącza się do zwykłego telewizora i steruje kontrolerem DualShock 3 lub DualShock 4. Konsola pozbawiona została własnego ekranu dotykowego, przez co nie obsługuje części gier z biblioteki PSV. Reklamowana była jako urządzenie do zdalnej gry na drugim telewizorze po uprzednim sparowaniu z PS3 oraz PS4. Nie zdobyła jednak uznania wśród graczy i jej produkcja została zakończona 28 lutego 2016r[5].

Porównanie PlayStation Portable, PlayStation Vita oraz PS Vita TV

Cecha PlayStation Portable PlayStation Vita PS Vita TV
Ekran Ekran LCD o przekątnej 4,3" Ekran dotykowy o przekątnej 5" Brak
Pamięć Karty pamięci Memory Stick Pro Duo do 32 GB (oprócz PSP Go! – tam karta pamięci M2 oraz wbudowane 16GB) Dedykowane karty pamięci o pojemnościach od 4 GB do 64 GB, w modelu „Slim” wbudowany 1GB;

po modyfikacji odczyt kart microSD do 256 GB.

Nośnik UMD NVG card
Gałka analogowa Jedna, po lewej stronie Dwie, po prawej i lewej stronie DualShock 3, DualShock 4
Bateria 1200 lub 1800 mAh 2210 mAh Zasilacz 5V
Kamery Kamera doczepiana do portu miniUSB Dwie wbudowane kamery, z przodu i z tyłu Brak
Mikrofon Wbudowany tylko w wersjach PSP-3000 i PSP Go!, w pozostałych doczepiany do portu jack 3,5" Tak, wbudowany; alternatywnie przez port jack 3,5" lub urządzenie Bluetooth Brak
Wi-Fi Tak Tak Tak
Bluetooth Tak, wbudowana tylko w PSP Go! Tak, w wersji 2.1+EDR
Wyjście AV Tak, tylko w PSP-2000 i PSP-3000 Nie, lecz dostępne po modyfikacji złącze HDMI
Panel dotykowy Brak Tak, z tyłu konsoli Brak
3G Brak Tak, tylko w modelu „Fat” 3G/Wi-Fi Brak
GPS Brak Tak, tylko w modelu „Fat” 3G/Wi-Fi Brak
Żyroskopy Brak Tak Brak

Oprogramowanie

Karta NVG
Karta NVG

System operacyjny

System operacyjny konsoli, Vita OS, jest oparty na FreeBSD[7]. Został opracowany przez firmę Sony dla konsoli PlayStation Vita oraz smartfonów z serii Xperia. PlayStation Vita w przeciwieństwie do PlayStation Portable i PlayStation 3 nie używa interfejsu XrossMediaBar. Zamiast tego wykorzystuje dotykowy interfejs LiveArea, który zawiera różne funkcje sieci społecznościowych. Dostępne do pobrania były dedykowane aplikacje dla Youtube, Facebook, Skype oraz Mapy Google. Wbudowana przeglądarka internetowa nie obsługiwała Adobe Flash, jednak HTML5, ciasteczka i JavaScript były dostępne.

Gry

W okolicach premiery gry na konsole wydawane były na specjalnym nośniku NVG Card. Karta ta oprócz samych oryginalnych zasobów gry może również przetrzymywać zapis postępu oraz pliki aktualizacji. Z czasem, gdy popularność konsoli malała podjęto decyzję o zaprzestaniu dystrybucji gier na kartach NVG[8], tym samym zwiększając biblioteki cyfrowego sklepu PlayStation Store o gry takie jak Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Super Stardust Delta, Escape Plan i wiele innych.

Urządzenie jest także w pełni kompatybilne z grami na PlayStation oraz PlayStation Portable dostępnymi na PS Store za pośrednictwem PS Network. Konsola nie posiada czytnika płyt UMD, dlatego nie jest kompatybilna z grami wydanymi na tym nośniku.

Korzystając z funkcji Remote Play, konsola PlayStation 4 może połączyć się z PSV, dzięki czemu ekran Vity działa jak telewizor, na którym wyświetlany jest obraz gry uruchomionej na PS4, a jej przyciski działają jak w kontrolerze DualShock 4. PSV nie posiada jednak funkcji wibracji, a także fizycznych przycisków L2/R2 oraz L3/R3, które są emulowane tylnym lub przednim panelem dotykowym.

Spadek popularności

Wnioski wyciągnięte podczas cyklu życia PSP

Projektanci nowej konsoli musieli zastosować rozwiązania mające na celu uchronienie jej przed problemami nękającymi PSP. Walka z piractwem i wynikające z niej straty finansowe spowodowały, że postanowiono zastosować radykalne środki. Aby uniemożliwić modyfikacje w oprogramowaniu konsoli, przynajmniej w pierwotnej wersji „Fat”, została pozbawiona wbudowanej pamięci oraz zdecydowano się wprowadzić dedykowane karty pamięci. Zastosowano też wejście na dedykowany kabel USB z szeregiem zabezpieczeń oraz oddzielne oprogramowanie do zarządzania kartą pamięci, aby jeszcze bardziej zniechęcić piratów.

Dedykowana karta pamięci o pojemności 16 GB
Dedykowana karta pamięci o pojemności 16 GB

Premiera oraz deficyt wysokobudżetowych gier

W czasie swojego debiutu, na przełomie 2011 i 2012, konsola miała konkurować z Nintendo 3DS, następcą Nintendo DS. Oferowała znacznie mocniejsze parametry, zarówno względem swojej poprzedniczki PSP, jak i w porównaniu z Nintendo 3DS. Tytuły przygotowane na premierę takie jak Killzone: Najemnik, Uncharted: Złota Otchłań czy Gravity Rush swoim rozmachem oraz detalami przyciągnęły uwagę branży growej, a co za tym idzie pierwszych klientów. Jednak przygotowane na premierę gry można było policzyć na palcach jednej ręki. Kilka miesięcy po premierze nadciągnął deficyt nowych gier, a Sony zaczęło wypuszczać więcej mniejszych i tanich, lecz prawie żadnej wysokobudżetowej produkcji. Często pojawiały się konwersje prostych gier ze smartfonów, np. Fruit Ninja oraz generyczne endless-runnery, których obsługa wymagała naciskania jednego przycisku lub wykreślenia prostego gestu na ekranie dotykowym. Tego typu gry miały dość wygórowaną cenę w porównaniu ze swoimi oryginalnymi wersjami. Potencjalni klienci, którym zależało na mobilności, zaczęli rezygnować z zakupu PSV na rzecz coraz mocniejszych smartfonów. Wysoka cena samej konsoli wraz z celowo zawyżanymi cenami kart pamięci skutecznie zniechęciły wszystkich tych, którzy chcieli sprawdzić możliwości następcy PSP.

Dominacja PlayStation 4

Rok później nastąpiła długo wyczekiwana premiera PlayStation 4, które znacznie szybciej niż PSV znajdowało nowych nabywców. Przedstawiciele Sony w wywiadach coraz rzadziej wspominali o PSV, stopniowo degradując ją z pozycji multimedialnego gadżetu do roli przenośnego ekranu dla PS4 dzięki funkcji Remote Play. Coraz więcej gier dostępnych na PSV, tj. Borderlands 2, Octodad: Dadliest Catch, Rayman Legends czy Don’t Starve było również dostępne na PS4, a nawet PS3. Użytkownicy tych konsol nie widzieli potrzeby grania na małym ekranie PSV, kiedy mogli wygodnie zasiąść przed telewizorem z padem w ręku.

Silna konkurencja

Brak obiecanych gier oraz prężnie rozwijający się rynek smartfonów całkowicie przyćmiły funkcjonalność i moc PSV. Podczas gdy Sony traciło nadzieję na powodzenie ich przenośnej konsoli, Nintendo 3DS radził sobie znakomicie. Firma Nintendo dzięki swojemu wieloletniemu doświadczeniu oraz wnioskach wyciągniętych z porażki konkurenta, stosowała zupełne przeciwieństwo jego polityki wydawania gier. 3DS wyszedł z tej walki zwycięsko dzięki oparciu się na mocnych markach, takich jak Pokemon, Mario czy Zelda, które miały swoje premiery konsekwentnie, co kilka miesięcy, zatrzymując przy sobie oddanych klientów.

Wygaszanie zainteresowania

Już w dwa lata po premierze PSV przestała być priorytetem dla Sony. Ogromny sukces PS4 ostatecznie pogrzebał wszelkie starania by PSV przynosiło jakiekolwiek dochody. W kwietniu 2015 w nowej aktualizacji usunięto dedykowane aplikacje YouTube, Skype, Mapy Google, Facebook oraz Near. Zalegające w fabrykach egzemplarze zostały przerobione do formy PS Vita TV. Ostatnim bastionem popularności PSV okazała się Japonia, której specyficzna kultura i moda zapewniły PSV „drugie życie”.

Rynek japoński

Pomimo problemów konsola zdobyła uznanie wśród wąskiej grupy wielbicieli japońszczyzny. W momencie, gdy zachodni twórcy wycofali się ze wspierania sprzętu, cyfrowy sklep zaczął być zalewany gatunkami takimi jak jRPG oraz visual novel. Serie Persona, Zero Escape, Steins;Gate czy Danganronpa należą do produkcji, które swoją popularność zawdzięczają właśnie temu sprzętowi, przyklejając jej łatkę konsoli skierowanej głównie do otaku.

Zakończenie produkcji

PS Vita stała się sprzętem niszowym, a próba wprowadzenia PS Vita TV nie powiodła się. 1 marca 2019 Sony oficjalnie zakończyło produkcję sprzętu. Liczbę sprzedanych sztuk szacuje się w granicach 15 milionów. Do tej pory nie ma oficjalnych informacji odnośnie następnej przenośnej konsoli PlayStation. Wraz z rosnącą modą na sprzęty VR, Sony podjęło decyzję, by skierować swoje zainteresowanie na gogle wirtualnej rzeczywistości PS VR i jego następców.

Zamknięcie PlayStation Store

29 marca 2021 Sony ogłosiło plany zamknięcia PS Store dla systemów PSP, PS3 oraz PS Vita. Decyzja ta spotkała się z falą krytyki od twórców niezależnych, którzy wciąż tworzą nowe produkcje na PS3 oraz PSV[10]. Posiadacze konsoli zostali zmuszeni do szukania m.in. w serwisie Youtube metod złamania systemu, aby zachować zakupione wcześniej produkcje, które w innym przypadku zostałyby utracone bezpowrotnie[11]. Negatywny wydźwięk zamknięcia sklepu doprowadził do zmiany decyzji i już 19 kwietnia 2021r. w oficjalnym liście do fanów Sony przeprosiło za nienależyte docenienie twórców niezależnych oraz wycofało plany zamknięcia PS Store dla systemów PS3 oraz PS Vita[12]. Wersja na PSP zostanie wyłączona 2 lipca 2021[13].

Scena homebrew

Już od pierwszej wersji oprogramowania, piraci szukali dziur systemowych[14], wykorzystując tzw. exploit, aby odtwarzać pirackie kopie gier. Jedną z pierwszych metod, niedługo po premierze, było użycie exploitu podczas emulacji gier z PSP[15]. Przez następne lata Sony toczyło walkę z piratami, wypuszczając co kilka miesięcy poprawione wersje oprogramowania. Ostatecznie słabnące zainteresowanie i brak wiary we własny sprzęt doprowadziło do decyzji o zaprzestaniu wspierania. Piraci nieugięcie ulepszali metody złamania systemu, pozwalając konsoli na odtwarzanie gier z innych platform, tj. NES, SNES, Game Boy, Nintendo 64, Game Cube, Sega Saturn, Dreamcast czy nawet gry na androida[16]. Ważną zmianą okazała się możliwość odblokowania obsługi kart microSD, dzięki zmodyfikowanemu adapterowi, który wkładany jest do slotu na karty NVG, tzw. SD2Vita[17]. Dzięki niemu oryginalne i drogie karty pamięci stały się zbędne. Dziś konsola uważana jest za jedną z lepszych alternatywnych metod do odtwarzania retro-gier[18].

Zobacz też

Przypisy

  1. a b c d e f PlayStation Vita - najbardziej pechowa konsola przenośna, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  2. a b PlayStation Vita umarła. Definitywny koniec produkcji konsoli, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  3. Specyfikacja PS Vita, żywotność baterii, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  4. a b Specyfikacja nowej wersji PlayStation Vita ujawniona. Zobacz wszystkie wersje kolorystyczne w pełnej okazałości, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  5. Revisiting the Sony Playstation TV / PS Vita TV / PSTV in 2018 - Homebrew Guide | MVG. [dostęp 2021-05-04].
  6. Firmware PS Vita - opis uaktualnień i zmian, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  7. FreeBSD. doc.dl.playstation.net. [dostęp 2019-02-16].
  8. PlayStation Vita. Sony kończy produkcję nośników danych, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  9. a b PlayStation TV. Historia największej porażki Sony, PPE.pl [dostęp 2020-10-28] (pol.).
  10. PlayStation Store Shut Down Dates for PS3, PS Vita, and PSP Officially Announced - IGN. [dostęp 2021-05-02].
  11. We need to talk about Sony PlayStation PS3, Vita and PSP Store Closures | MVG. [dostęp 2021-05-02].
  12. PlayStation Store on PS3 and PS Vita Will Continue Operations, PlayStation.Blog, 19 kwietnia 2021 [dostęp 2021-05-02] (ang.).
  13. Sony Is Not Closing PlayStation Store for PS3, PS Vita After All (Sorry, PSP), PCMAG [dostęp 2021-05-02] (ang.).
  14. Plailect, PS Vita (TV) Hacks Guide, Vita Hacks Guide [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  15. u, Why hacking the Vita is hard (or: a history of first hacks), Yifan Lu, 10 września 2013 [dostęp 2020-10-28].
  16. PS Vita: a 6-year hacking journey comes to an end as the very last layer of the Vita crypto security is defeated, Wololo.net, 23 lutego 2019 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  17. Edreih, [PS Vita] How To Set Up SD2Vita Tutorial (StorageMgr) 2019, Code Donut, 28 sierpnia 2019 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  18. Another Look at the Sony PlayStation Vita in 2020 | MVG. [dostęp 2021-05-04].

Linki zewnętrzne

{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
PlayStation Vita
Listen to this article