Plik:Xbox_360_demos_at_Tokyo_Game_Show_2006.jpg
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Rozmiar podglądu – 800 × 533 pikseli. Inne rozdzielczości: 320 × 213 pikseli | 640 × 427 pikseli | 1024 × 683 pikseli | 1280 × 853 pikseli | 2560 × 1707 pikseli | 3072 × 2048 pikseli.
Rozmiar pierwotny (3072 × 2048 pikseli, rozmiar pliku: 3,02 MB, typ MIME: image/jpeg)
Plik Xbox 360 demos at Tokyo Game Show 2006.jpg znajduje się w Wikimedia Commons – repozytorium wolnych zasobów. Dane z jego strony opisu znajdują się poniżej. |
Opis
OpisXbox 360 demos at Tokyo Game Show 2006.jpg |
English: Game show visitors playing at a line of Xbox 360 machines; the game is Project Sylpheed, published by Square Enix and Microsoft, but is distorted enough and of a minor portion of the image that it should qualify under de minimis. |
Data | |
Źródło | https://www.flickr.com/photos/gamerscore/250138876/in/set-72157594291965237/ |
Autor | Microsoft Games Global Marketing employees, from gamerscoreblog.com |
Licencja
Ten plik udostępniony jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 2.0.
- Wolno:
- dzielić się – kopiować, rozpowszechniać, odtwarzać i wykonywać utwór
- modyfikować – tworzyć utwory zależne
- Na następujących warunkach:
- uznanie autorstwa – musisz określić autorstwo utworu, podać link do licencji, a także wskazać czy utwór został zmieniony. Możesz to zrobić w każdy rozsądny sposób, o ile nie będzie to sugerować, że licencjodawca popiera Ciebie lub Twoje użycie utworu.
- na tych samych warunkach – Jeśli zmienia się lub przekształca niniejszy utwór, lub tworzy inny na jego podstawie, można rozpowszechniać powstały w ten sposób nowy utwór tylko na podstawie tej samej lub podobnej licencji.
Ten plik, opublikowany pierwotnie w serwisie Flickr przez gamerscoreblog pod adresem https://www.flickr.com/photos/66327609@N00/250138876, został sprawdzony 23 marca 2010 przez FlickreviewR, który potwierdził, że jest on tam dostępny na licencji cc-by-sa-2.0. |
23 marca 2010
Obiekty przedstawione na tym zdjęciu
przedstawia
21 wrz 2006
0,01 sekunda
24 milimetr
800
Historia pliku
Kliknij na datę/czas, aby zobaczyć, jak plik wyglądał w tym czasie.
Data i czas | Miniatura | Wymiary | Użytkownik | Opis | |
---|---|---|---|---|---|
aktualny | 15:20, 23 mar 2010 | 3072 × 2048 (3,02 MB) | Jappalang | {{Information |Description={{en|1=Game show visitors playing at a line of Xbox 360 machines; the game is ''Project Sylpheed'', published by Square Enix and Microsoft, but is distorted enough and of a minor portion of the image that it should qualify under |
Lokalne wykorzystanie pliku
Poniższa strona korzysta z tego pliku:
Globalne wykorzystanie pliku
Ten plik jest wykorzystywany także w innych projektach wiki:
- Wykorzystanie na en.wikipedia.org
- Wykorzystanie na fr.wikipedia.org
Metadane
Niniejszy plik zawiera dodatkowe informacje, prawdopodobnie dodane przez aparat cyfrowy lub skaner użyte do wygenerowania tego pliku.
Jeśli plik był modyfikowany, dane mogą być częściowo niezgodne z parametrami zmodyfikowanego pliku.
Producent aparatu | Canon |
---|---|
Model aparatu | Canon EOS DIGITAL REBEL |
Czas ekspozycji | 1/100 s (0,01) |
Wartość przysłony | f / 4 |
Czułość aparatu zgodnie z normą ISO 12232 | 800 |
Data i czas utworzenia oryginału | 23:33, 21 wrz 2006 |
Długość ogniskowej obiektywu | 24 mm |
Orientacja obrazu | normalna |
Rozdzielczość w poziomie | 180 punktów na cal |
Rozdzielczość w pionie | 180 punktów na cal |
Data i czas modyfikacji pliku | 23:33, 21 wrz 2006 |
Rozmieszczenie Y i C | Wyśrodkowane |
Wersja standardu Exif | 2.21 |
Data i czas zeskanowania | 23:33, 21 wrz 2006 |
Skompresowanych bitów na piksel | 3 |
Szybkość migawki | 6,6438598632812 |
Przysłona obiektywu | 4 |
Odchylenie ekspozycji | 0 |
Maksymalna wartość przysłony | 3,6147155761719 APEX (f/3,5) |
Tryb pomiaru | próbkowanie |
Lampa błyskowa | Bez błysku flesza |
Przestrzeń kolorów | sRGB |
Rozdzielczość w poziomie płaszczyzny odwzorowania obiektywu | 3443,9461883408 |
Rozdzielczość w pionie płaszczyzny odwzorowania obiektywu | 3442,0168067227 |
Jednostka rozdzielczości płaszczyzny odwzorowania obiektywu | cale |
Metoda pomiaru (rodzaj przetwornika) | jednoukładowy przetwornik obrazu kolorowego |
Wstępnie przetworzony (poddany obróbce) | nie |
Tryb ekspozycji | automatyczne ustalenie parametrów naświetlania |
Balans bieli | automatyczny |
Rodzaj uchwycenia sceny | standardowy |