Quake engine - Wikiwand
For faster navigation, this Iframe is preloading the Wikiwand page for Quake engine.

Quake engine

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Drzewo genealogiczne Quake Engine
Drzewo genealogiczne Quake Engine

Quake enginesilnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom.

Linki zewnętrzne

{{bottomLinkPreText}} {{bottomLinkText}}
Quake engine
Listen to this article