Второе поколение игровых систем
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
В истории компьютерных и видеоигр второе поколение игровых систем началось в 1976 году с появлением Fairchild Channel F и закончилось в 1984 году после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Первое поколение, работавшее на микропроцессоре и картриджах ПЗУ.