Киберспорт
игровые соревнования с использованием компьютерных технологий / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Киберспортсмен?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Ки́берспо́рт (также известен как «компью́терный спорт» или «электро́нный спорт», англ. esports) — командное или индивидуальное соревнование на основе компьютерных игр[1][2].
Киберспорт (компьютерный спорт) | |
---|---|
Инвентарь | ПК, устройства ввода и устройства вывода |
Дисциплины | |
|
|
Первые соревнования | |
Год | 1996 |
Чемпионат мира | 2000 год |
Международная федерация | |
Название | International e-Sports Federation |
Год основания | 2008 год |
Глава федерации | Джун Бён Хон |
Веб-сайт | ie-sf.org |
Связанные проекты | |
Категория:Киберспорт | |
Портал:Киберспорт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов[3][4]: шутеры от первого лица, стратегии в реальном времени, спортивные симуляторы, автосимуляторы, авиасимуляторы, файтинги, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры и т. д.[5]
Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США[6]. Турнир по Dota 2 The International несколько раз бил рекорды по выплатам: так, в 2017 было разыграно $25 млн[7], в 2018 — $26 млн, в 2019 — $34 млн[8]. В 2020 чемпионат был перенесён из-за пандемии коронавируса[9].
Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию[10]. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей[11], а в 2020 году зрители провели на трансляциях матчей первого дивизиона российского турнира EPIC League более 21 млн часов[12].