Лого (язык программирования)
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
У этого термина существуют и другие значения, см. Лого.
Ло́го (англ. Logo) — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Уолли Фёрзегом, Сеймуром Пейпертом и Синтией Соломон[англ.] в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования (рекурсии, расширяемости и пр.).
Краткие факты Лого, Класс языка ...
Лого | |
---|---|
Класс языка | учебный язык программирования, язык функционального программирования и язык программирования |
Появился в | 1967 |
Автор | Сеймур Пейперт, Синтия Соломон |
Разработчик | Сеймур Пейперт, Идит Харель и Cynthia Solomon[вд][1] |
Выпуск | |
Испытал влияние | Лисп |
Медиафайлы на Викискладе |
Закрыть
Первое научное подтверждение успеха применения Лого как средства обучения было продемонстрировано Идит Харель, студенткой Пейперта, которая использовала Лого для обучения детей программированию и дробям в 1988 году[3].
Logo обеспечивает среду, в которой дети могут развивать свои навыки рассуждений и решений задач.