Onlive
From Wikipedia, the free encyclopedia
OnLive var ett företag, som bland annat distribuerade spel on demand. On demand-tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 2009.[1]OnLive skiljde sig från konventionella spelkonsoler eftersom tjänsten använde sig av molnlagrade spel. OnLives stängdes ner 30 april 2015 efter att Sony köpt företaget och dess cirka 140 patent.[2]
OnLive | |
Huvudkontor | Mountain View, Kalifornien |
---|---|
Nyckelpersoner | VTVcab, vd |
Bransch | Molnlagrade spel |
Produkter | OnLive mikrokonsoler |
Historik | |
Grundat | 2003 |
Grundare | Steve Perlman |
Uppköpt av | Sony |
Upplöst | 30 april 2015 |
Tjänsten var bland annat kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Windows Vista, Windows 7 och Windows 8. Enligt skaparna var enda kravet en bredbandsanslutning med minst 1,5 Mbps hastighet för grafik i SD-upplösning, medan det för HD-upplösning krävdes motsvarande 4-5 Mbps. Detta innebar att användaren inte längre behövde en kraftfull speldator för att kunna spela resurskrävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. OnLives VD Steve Perlman hävdade innan lanseringen att det skulle fungera bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt en medelbandbredd på 100 kbps.[3]
Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive var några av de speltillverkare som år 2010 distribuerade sina spel via tjänsten.[4] Sexton spel fanns vid samma tidpunkt tillgängliga.[5]
Under Game Developers Conference 2010, berättade OnLives VD Steve Perlman att tjänsten skulle lanseras den 17 juni 2010 i USA. Priset för tjänsten sattes vid lanseringen till $ 14,95 per månad.[6]