Phương pháp tô bóng Phong
kĩ thuật nội suy tạo bóng bề mặt được phát minh bởi nhà tiên phong đồ họa máy tính Bùi Tường Phong / From Wikipedia, the free encyclopedia
Phương pháp tô bóng Phong (tiếng Anh: Phong shading) là một tập hợp các kỹ thuật trong đồ họa 3D bao gồm: một mô hình phản xạ ánh sáng từ các bề mặt và một phương pháp dùng để ước lượng màu sắc của điểm ảnh bằng cách nội suy véc-tơ trực giao bề mặt.
Các mô hình và phương pháp trên được phát triển bởi Bùi Tường Phong tại Đại học Utah và được công bố trong luận án Tiến sĩ của ông vào năm 1973[1][2].