午夜陷阱
1992年互動式電影遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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《午夜陷阱》(英語:Night Trap)是1992年互动式电影游戏,由Digital Pictures(英语:Digital Pictures)开发,世嘉面向SEGA CD(美版以外稱為Mega-CD)发行。游戏主要以全动态影像呈现,当中玩家扮演一名特别探员(英语:special agent),受命监视一群在充满危险的陌生人房屋举办睡衣派对的少女(达娜·柏拉图(英语:Dana Plato)饰)。玩家须观看房子的实时监控视频,抓住时机触发机关捕获威胁少女的人士。玩家在监视时可自由切换镜头,持续观察少女们的动态并窃听她们的对话,利用听到的线索推动故事发展。
午夜陷阱 | |
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SEGA CD版封面 | |
类型 | 互動式電影 |
平台 | |
开发商 | Digital Pictures(英语:Digital Pictures) |
发行商 | |
总监 | 詹姆斯·莱利(James Riley) |
制作人 | 里克·拉西维塔(Ric LaCivita) 凯文·威尔士(Kevin Welsh) |
设计师 | 詹姆斯·莱利 罗布·富洛普(英语:Rob Fulop) |
编剧 | 特里·麦克唐纳(Terry McDonell) |
程序 | 吉恩·库斯米亚克(Gene Kusmiak) |
美术 | 洛德·科恩(Lode Coen) |
音乐 | Sunny BlueSkyes 马丁·隆德(Martin Lund) |
模式 | 单人 |
发行日 | 1992年10月15日
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游戏的起源可追溯至1986年Axlon的一款游戏原型,当时该公司利用原型向孩之宝展示他们的Control-Vision(英语:Control-Vision)游戏主机。该主机采用家用录像系统录影带技术,塑造电影般的观感。随着孩之宝接纳该主机,《午夜陷阱》的开发工作也被提上日程。影片的画面于次年录制,其后的剪辑及编程工作花了6个月的时间,直到1989年孩之宝突然取消Control-Vision,促使游戏执行制作人汤姆·齐托买下电影镜头,委托Digital Pictures完成制作。经过五年的录制,游戏最终于1992年在北美SEGA CD发行,是该平台的首部互动电影。
游戏获得褒贬不一的评价。评论家盛赞游戏B级片的质感、扭曲的幽默感及顺滑的动画,但批评游戏玩法粗浅。后来,游戏与《真人快打》一同成为美国参议院委员会有关暴力电子游戏的听证会的讨论对象,提振了不少名气。游戏在听证会中被指鼓吹对妇女进行无端的暴力及性侵犯,促使零售商玩具反斗城和KB Toys于同年12月下架了游戏,世嘉于次月完全停止游戏的发行。参议院的听证会也最终促成了延续至今的北美电子游戏评级委员会娛樂軟件分級委員會的成立。风波平息后,游戏被移植到其他平台重新发行。由于全动态影像作为游戏媒介的吸引力与日俱增,评论家们对之后移植版本的评价都严厉了不少。2017年,为庆祝发行25周年,游戏重新发行。