超级银河战士
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《超级银河战士》(日语:スーパーメトロイド,英语:Super Metroid)[a] 是一款在1994年由任天堂开发一部制作,由Intelligent Systems为超级任天堂编程以及任天堂出品的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作,于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年,游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在 Wii U发行。
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事实速览 超级银河战士, 类型 ...
超级银河战士 | |
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日本地区封面 | |
类型 | 动作冒险, 平台 |
平台 | 超级任天堂 Virtual Console (Wii, Wii U) |
开发商 | 任天堂開發第一部 Intelligent Systems |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 坂本贺勇 |
制作人 | 加纳诚 |
编剧 | 坂本贺勇[1] |
美术 | 松冈洋史 真下雅彦 木村浩之 大泽彻 |
音乐 | 山本健誌 滨野美奈子 |
系列 | 《银河战士》 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
关闭
《超级银河战士》的玩法侧重于探索,玩家通过找寻“能力提升物”來強化主角能力,並用于抵达先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后,赏金猎人萨姆斯·艾仁來到Zebes行星,尝试奪回被星际海盗偷取的密特罗德幼體。本作的开发花费了两年时间,系列前作的开发人员——包括坂本賀勇、加纳诚和横井军平——都回归参与了本作的开发。本游戏是当时超级任天堂发行容量最大的游戏,為有24MB卡带。
《超级银河战士》好评如潮,被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。尽管游戏受到正面的评价,游戏在日本销售不尽如人意,但是在北美和欧洲地区,游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后,将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎,它的玩法和设计也影响了其他游戏,如《Shadow Complex》和《Axiom Verge》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》,这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年,《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。