雷霆归来 最终幻想XIII
日本電子遊戲 / 維基百科,自由的 encyclopedia
親愛的 Wikiwand AI, 讓我們通過簡單地回答這些關鍵問題來保持簡短:
你能列出最重要的事實和統計數據嗎 雷霆归来 最终幻想XIII?
為 10 歲的孩子總結這篇文章
顯示所有問題
《雷光归来 最终幻想XIII》(日语:ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII,英语:Lightning Returns: Final Fantasy XIII)是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,作為《最終幻想XIII-2》的續篇,為自《最終幻想XIII》開始的三部曲作完結。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日降臨,遊戲中某些行动会延迟时间流逝,而有些行动则会加剧末日进程。
事实速览 雷霆归来 最终幻想XIII, 类型 ...
雷霆归来 最终幻想XIII | |
---|---|
| |
类型 | 動作角色扮演 |
平台 | PlayStation 3、Xbox 360、Windows |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯第一开发部 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
总监 | 鸟山求 |
制作人 | 北濑佳范 |
设计师 | 阿部雄仁 |
编剧 | 鸟山求、渡边大祐、北濑佳范 |
程序 | 滨口直樹 |
美术 | 野村哲也、板鼻利幸、上国料勇 |
音乐 | 滨涡正志、水田直志、铃木光人 |
系列 | 新的水晶故事 最终幻想 最終幻想系列 |
引擎 | Crystal Tools |
模式 | 单人 |
发行日 | PlayStation 3、Xbox 360
|
关闭
游戏故事发生在前作的500年后,雷霆被神祇布涅貝哲选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。
游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布訊息。本作由史克威尔第一开发部开发,有大部分前作的主创人员參與,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了對上两部游戏的批评意见,希望以本作為雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观作結。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。