電子遊戲中的性別表徵
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電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題,必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性,也有薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的女性遊戲角色,但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性客体化或陳舊的定型觀念,例如落難少女(英语:damsel in distress)。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外,與其它媒體一樣、電子遊戲的角色多數為異性戀,LGBT角色很晚才踏入電子遊戲領域中。
研究表明,遊戲對性別的刻劃方式會影響玩家對性別角色的看法,相較於男性、年輕女性比較喜歡扮演與自己性別相同的角色。平均而言,以女性玩家為目標客群的遊戲的銷售量和製作預算都比以男性玩家為目標客群的遊戲要來得低。另外,雖然遊戲中的女性角色的設計常常性感化,但消費者對此並不總是買帳,甚至男性消費者也未必歡迎此類設計。一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示,62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。[1]