Cell (微處理器)維基百科,自由的 encyclopedia 此条目页的主題是處理器。关于生物學之使用,請見「細胞」。Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE[1]或CBEA[2])由索尼、索尼電腦娛樂、东芝、國際商業機器(IBM)公司联合开发[3]。它是以RISC指令体系的Power架构为基础来设计的,并具有高時脈頻率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀鋒服务器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL處理器,双精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。[4] 事实速览 產品化, 設計團隊 ...Cell Broadband Engine (Cell)搭载于PlayStation 3上的Cell產品化2006年設計團隊SCE、SONY、IBM、東芝指令集架構Power Architecture制作工艺/製程90奈米 至 45奈米核心数量9應用平台電子遊戲機、超级计算机、电视机关闭
此条目页的主題是處理器。关于生物學之使用,請見「細胞」。Cell微處理器架構(Cell Broadband Engine Architecture,通常簡稱Cell BE[1]或CBEA[2])由索尼、索尼電腦娛樂、东芝、國際商業機器(IBM)公司联合开发[3]。它是以RISC指令体系的Power架构为基础来设计的,并具有高時脈頻率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀鋒服务器之上。而CELL處理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL處理器,双精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。[4] 事实速览 產品化, 設計團隊 ...Cell Broadband Engine (Cell)搭载于PlayStation 3上的Cell產品化2006年設計團隊SCE、SONY、IBM、東芝指令集架構Power Architecture制作工艺/製程90奈米 至 45奈米核心数量9應用平台電子遊戲機、超级计算机、电视机关闭