User:Wahaha2005/遊戲機沙盒
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在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為16位元時代)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System、簡稱SNES)。但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而SNES亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色,超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。但同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。
第四世代遊戲機與第三世代的分別:
- 功能更強的微處理器(主要為16位元)
- 控制器有更多的按鈕(最多為8個)
- 背景有更複雜及多層的視差滾動效果
- 更大的圖像效果(精靈)
- 更好的色彩(主要為64至256色)
- 使用立體聲及多聲道
- 先進的聲音合成(調頻或波表)