Vulkan
跨平台的3D圖形與電腦程式介面 / 維基百科,自由的 encyclopedia
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Vulkan是一個低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的應用程式接口(API),[11]最早由科納斯組織在2015年游戏开发者大会(GDC)上發表。[12][13]与OpenGL类似,Vulkan針對全平台即時3D图形程式(如電子遊戲和交互媒体)而設計,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。[14]
事实速览 開發者, 首次发布 ...
開發者 | 科納斯組織,基于AMD的Mantle开发[1][2][3][4][5] |
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首次发布 | 2016年2月16日,8年前(2016-02-16)[6] |
当前版本 |
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源代码库 | |
操作系统 | Android、Linux、Tizen、Microsoft Windows[8][9] |
平台 | 跨平台 |
类型 | 3D图形与计算API[10] |
许可协议 | |
网站 | www |
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科納斯最先把Vulkan API稱為「次世代OpenGL行動」(next generation OpenGL initiative)或「glNext」,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。[15]Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。[3][10][16][17][18][19][20]